Die Spieleplattform Roblox prognostizierte am Mittwoch einen Jahresumsatz, der über den Schätzungen lag, nachdem das Unternehmen aufgrund höherer Ausgaben für Spiele in der Weihnachtszeit erstmals einen Quartalsumsatz von über 1 Milliarde Dollar erzielt hatte.

Ein positives Zeichen für die Spieleindustrie ist, dass der weltweite Videospielmarkt in diesem Jahr voraussichtlich um 2,8% wachsen wird, da das Marktforschungsunternehmen NewZoo robuste Verkäufe von Microsofts Xbox und Sonys PlayStation 5 Konsolen erwartet.

Roblox prognostiziert jährliche Buchungen, die durch In-Game-Käufe der virtuellen Währung "Robux" generiert werden, zwischen $4,14 Milliarden und $4,28 Milliarden und liegt damit über der Schätzung von $4,03 Milliarden, so die Daten von LSEG.

Die Prognose für die Buchungen im ersten Quartal lag ebenfalls über den Erwartungen.

Die Nettobuchungen für das vierte Quartal beliefen sich auf 1,13 Milliarden Dollar, was einen neuen Rekord für das Unternehmen darstellt und die Schätzung von 1,08 Milliarden Dollar übertrifft.

Das Unternehmen verzeichnet einen Anstieg der Ausgaben auf seiner Online-Spieleplattform während des Ferienquartals, wenn die Spieler mehr Zeit haben, weil Schulen und Hochschulen geschlossen sind.

Roblox sagte, das Wachstum sei "weiterhin stark von älteren Nutzern" über 13 Jahren beeinflusst.

"Eine langsame und stetige Verbesserung der Kerntechnologie hat es unseren Entwicklergemeinschaften ermöglicht, bessere Spiele zu entwickeln... (was) natürlich ein älteres Publikum angezogen hat", sagte Michael Guthrie, CFO von Roblox, und unterstrich damit den Versuch von Roblox, seine Spielerbasis zu diversifizieren und älter zu machen.

Roblox, das für Spiele wie "Brookhaven", "Adopt Me!" und "Blade Ball" bekannt ist, hat sich mit einer Reihe von Marken wie Adidas, Lamborghini und L'Oreal zusammengetan, um Fans in seine 3D-Welt zu locken.

Das Unternehmen meldete ein bereinigtes EBITDA von 259,6 Millionen Dollar, eine von den Anlegern geschätzte Rentabilitätskennzahl, und übertraf damit die Erwartung der Analysten von 191,2 Millionen Dollar.

Die durchschnittliche Anzahl der täglich aktiven Nutzer stieg im vierten Quartal um 22% auf 71,5 Millionen. (Berichterstattung von Harshita Mary Varghese; Redaktion: Pooja Desai)