Anlagestrategien
Fakt ist: Die Hälfte der von der Industrie erwirtschafteten Einnahmen stammt aus mobilen Spielen, die zusammen mit den übrigen Plattformen im Jahr 2018 Umsätze von nahezu 120 Milliarden erwirtschaftet haben und damit weit vor anderen Sektoren der Unterhaltungsindustrie wie dem Kino liegen (deren Einnahmen lagen im selben Jahr bei nur 96,8 Milliarden). Dieses Ökosystem, das durch Entwicklungen wie E-Sport, virtuelle Realitäten, vor allem aber der Streamingdienste, in ständigem Wandel begriffen ist, ist also sehr ernstzunehmen. Konkret: Genau wie die Spieleautomaten von den Wohnzimmerkonsolen verdrängt wurden, so könnten diese wiederum von entmaterialisierten Spielen, dem Cloud Gaming, abgelöst werden. Die Spieler könnten dazu übergehen, ganz ohne physische Medien nur über Streaming und Internetverbindung auf einem beliebigen Bildschirm zu spielen. Es handelt sich um dasselbe Prinzip, das globale Player wie Netflix bereits in der Welt des Kinos und Spotify in der Welt der Musik angewendet haben. Die Hauptakteure auf diesem Markt stellen sich also darauf ein, sich diesen neuen Arten des Videospielkonsums anzupassen. Es ist anzunehmen, dass sie die Landschaft dieser Industrie von Grund auf umkrempeln werden, wie sich das am Aufstieg der Tech-Riesen bereits seit einigen Jahren beobachten lässt. Diese thematische Liste erfasst vor diesem Hintergrund sowohl die traditionellen Akteure der Videospielindustrie, vertreten durch ihre Hauptverleger und -vertreiber sowie Hersteller von Spielekonsolen, als auch die Pioniere des Cloud Gaming, die einer nach dem anderen dabei sind, ihre eigenen Streamingdienste zu lancieren.
Unsere Auswahl
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Technologie | Software - Andere | 33,92 Mio. | +4,48 % | ||
Zyklische Konsumgüter | Spielzeug und Jugendprodukte - Andere | 21,06 Mrd. | +21,35 % | ||
Technologie | Internet-Dienste - Andere | 7,86 Mrd. | +0,61 % | ||
Technologie | Software - Andere | 7,07 Mrd. | +21,55 % | ||
Technologie | Mobile Anwendungssoftware | 2,22 Mrd. | -7,96 % | ||
Technologie | Anwendungssoftware | 273 Mio. | +33,00 % | ||
Technologie | Software - Andere | 17,46 Mrd. | +26,01 % | ||
Technologie | Suchmaschinen | 1.943 Mrd. | -12,64 % | ||
Technologie | Software - Andere | 91,25 Mrd. | +53,80 % | ||
Technologie | Software - Andere | 3.338 Mrd. | +7,46 % | ||
Technologie | Internet-Dienste - Andere | 591 Mrd. | +24,70 % | ||
Zyklische Konsumgüter | Handel - Internet / Katalog | 2.244 Mrd. | -4,17 % | ||
Technologie | Software - Andere | 11,28 Mrd. | +11,28 % | ||
Technologie | Soziale Medien & Netzwerke | 1.649 Mrd. | +12,61 % | ||
Technologie | Halbleiter - Andere | 3.169 Mrd. | +0,78 % | ||
Technologie | Anwendungssoftware | 6,34 Mrd. | +22,23 % | ||
Technologie | Mobile Anwendungssoftware | 1,34 Mrd. | +16,65 % | ||
Zyklische Konsumgüter | Werbung und Marketing - NEC | 4,25 Mrd. | +11,91 % | ||
Technologie | Software - Andere | 775 Mio. | +11,75 % | ||
- | - | 66,6 Mrd. | - | ||
Zyklische Konsumgüter | Kasinos und Glücksspiele - NEC | 27,54 Mrd. | -7,78 % | ||
Technologie | Computer-Hardware - Andere | 12,9 Mrd. | -2,43 % | ||
Technologie | Telefone und Smart Phones | 3.180 Mrd. | -15,21 % | ||
Technologie | Software - Andere | 100 Mio. | -2,83 % | ||
Technologie | Haushalts-Elektronik - Andere | 149 Mrd. | +8,28 % | ||
Technologie | Computer-Hardware - Andere | 3,96 Mrd. | -19,62 % | ||
Technologie | Computer-Hardware - Andere | 932 Mio. | +32,22 % | ||
Technologie | Software - Andere | 52,24 Mrd. | +37,31 % | ||
Technologie | Internet-Dienste - Andere | 5,1 Mrd. | +30,81 % | ||
Zyklische Konsumgüter | Spiele, Spielzeug und Kinderfahrzeuge | 94,55 Mrd. | +23,00 % | ||
Technologie | Halbleiter - Andere | 182 Mrd. | -2,54 % | ||
Technologie | Anwendungssoftware | 2,2 Mrd. | -3,99 % | ||
Technologie | Anwendungssoftware | 176 Mio. | -15,45 % | ||
Zyklische Konsumgüter | Kasinos und Glücksspiele - NEC | 236 Mio. | -40,44 % | ||
Technologie | Anwendungssoftware | 38,85 Mrd. | +0,64 % | ||
Zyklische Konsumgüter | Unterhaltungsproduktion - NEC | 4,54 Mrd. | -4,89 % | ||
Technologie | Internet-Spiele | 2,01 Mrd. | -13,44 % | ||
Zyklische Konsumgüter | Kasinos und Glücksspiele - NEC | 18,7 Mrd. | +2,82 % | ||
Technologie | IT-Dienstleistungen & Beratung - Andere | 235 Mrd. | +17,28 % | ||
Technologie | Internet-Spiele | 761 Mio. | -16,60 % | ||
Technologie | Internet-Spiele | 6,99 Mrd. | +47,13 % | ||
Technologie | Mobile Anwendungssoftware | 86,7 Mio. | -2,91 % | ||
Technologie | IT-Dienstleistungen & Beratung - Andere | 30,85 Mio. | -27,42 % | ||
Technologie | Computer-Hardware - Andere | 245 Mio. | -29,87 % | ||
Technologie | Computer-Hardware - Andere | 80,34 Mio. | -29,58 % | ||
Technologie | Anwendungssoftware | 525 Mio. | +7,75 % | ||
Technologie | Internet-Spiele | 2,97 Mrd. | -2,32 % | ||
Technologie | Software - Andere | 9,12 Mrd. | -4,14 % | ||
Technologie | Anwendungssoftware | 204 Mio. | +11,40 % | ||
Technologie | Software - Andere | 66,13 Mio. | -25,10 % | ||
Technologie | Internet-Spiele | 12,35 Mrd. | +10,65 % | ||
Zyklische Konsumgüter | Spielzeug und Jugendprodukte - Andere | 19,43 Mio. | -35,03 % | ||
Technologie | Internet-Dienste - Andere | 852 Mio. | +22,48 % | ||
Technologie | Software - Andere | 11,42 Mio. | -42,96 % | ||
Technologie | Anwendungssoftware | 106 Mio. | +61,92 % | ||
Technologie | Internet-Dienste - Andere | 214 Mio. | -37,56 % | ||
Technologie | Computer-Hardware - Andere | 114 Mio. | +12,65 % | ||
Technologie | Software - Andere | 39,92 Mrd. | +24,67 % | ||
Technologie | Anwendungssoftware | 2,92 Mrd. | -30,50 % | ||
Technologie | Internet-Spiele | 1,29 Mio. | -56,96 % | ||
Technologie | Anwendungssoftware | 351 Mio. | -17,00 % | ||
Technologie | Halbleiter - Andere | 98,41 Mrd. | +7,33 % | ||
Technologie | Software - Andere | 7,97 Mio. | -38,46 % | ||
Technologie | Internet-Spiele | 2,67 Mio. | -72,50 % | ||
Technologie | Internet-Dienste - Andere | 96,87 Mio. | +21,07 % | ||
Technologie | Software - Andere | 1,69 Mrd. | -11,22 % | ||
Technologie | Anwendungssoftware | 98,68 Mio. | -30,06 % | ||
Technologie | Anwendungssoftware | 4,33 Mio. | -7,92 % | ||
Technologie | Internet-Spiele | 323 Mio. | -16,92 % | ||
Zyklische Konsumgüter | Spiele, Spielzeug und Kinderfahrzeuge | 1,01 Mio. | +67,20 % | ||
Technologie | Software - Andere | 16,56 Mio. | -2,26 % | ||
Technologie | IT-Dienstleistungen & Beratung - Andere | 16,08 Mio. | -10,00 % | ||
Technologie | Anwendungssoftware | 4,57 Mio. | -13,93 % | ||
Technologie | Mobile Anwendungssoftware | 4 Mio. | -34,34 % | ||
Technologie | Software - Andere | 1,33 Mrd. | - | ||
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