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Das Goldene Zeitalter der Videospiele

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Anlagestrategien

Die Industrie der Videospiele richtet sich bei weitem nicht mehr nur an das Stereotyp des introvertierten Jugendlichen, sondern ist in ständigem Wachstum begriffen und erweitert anhaltend ihre Grenzen hin zu neuen Verwendungsgebieten und neuen Zielgruppen.

Fakt ist: Die Hälfte der von der Industrie erwirtschafteten Einnahmen stammt aus mobilen Spielen, die zusammen mit den übrigen Plattformen im Jahr 2018 Umsätze von nahezu 120 Milliarden erwirtschaftet haben und damit weit vor anderen Sektoren der Unterhaltungsindustrie wie dem Kino liegen (deren Einnahmen lagen im selben Jahr bei nur 96,8 Milliarden). Dieses Ökosystem, das durch Entwicklungen wie E-Sport, virtuelle Realitäten, vor allem aber der Streamingdienste, in ständigem Wandel begriffen ist, ist also sehr ernstzunehmen. Konkret: Genau wie die Spieleautomaten von den Wohnzimmerkonsolen verdrängt wurden, so könnten diese wiederum von entmaterialisierten Spielen, dem Cloud Gaming, abgelöst werden. Die Spieler könnten dazu übergehen, ganz ohne physische Medien nur über Streaming und Internetverbindung auf einem beliebigen Bildschirm zu spielen. Es handelt sich um dasselbe Prinzip, das globale Player wie Netflix bereits in der Welt des Kinos und Spotify in der Welt der Musik angewendet haben. Die Hauptakteure auf diesem Markt stellen sich also darauf ein, sich diesen neuen Arten des Videospielkonsums anzupassen. Es ist anzunehmen, dass sie die Landschaft dieser Industrie von Grund auf umkrempeln werden, wie sich das am Aufstieg der Tech-Riesen bereits seit einigen Jahren beobachten lässt. Diese thematische Liste erfasst vor diesem Hintergrund sowohl die traditionellen Akteure der Videospielindustrie, vertreten durch ihre Hauptverleger und -vertreiber sowie Hersteller von Spielekonsolen, als auch die Pioniere des Cloud Gaming, die einer nach dem anderen dabei sind, ihre eigenen Streamingdienste zu lancieren.

Unsere Auswahl

Technologie
Software - Andere
33,92 Mio. +4,48 %
Zyklische Konsumgüter
Spielzeug und Jugendprodukte - Andere
21,06 Mrd. +21,35 %
Technologie
Internet-Dienste - Andere
7,86 Mrd. +0,61 %
Technologie
Software - Andere
7,07 Mrd. +21,55 %
Technologie
Mobile Anwendungssoftware
2,22 Mrd. -7,96 %
Technologie
Anwendungssoftware
273 Mio. +33,00 %
Technologie
Software - Andere
17,46 Mrd. +26,01 %
Technologie
Suchmaschinen
1.943 Mrd. -12,64 %
Technologie
Software - Andere
91,25 Mrd. +53,80 %
Technologie
Software - Andere
3.338 Mrd. +7,46 %
Technologie
Internet-Dienste - Andere
591 Mrd. +24,70 %
Zyklische Konsumgüter
Handel - Internet / Katalog
2.244 Mrd. -4,17 %
Technologie
Software - Andere
11,28 Mrd. +11,28 %
Technologie
Soziale Medien & Netzwerke
1.649 Mrd. +12,61 %
Technologie
Halbleiter - Andere
3.169 Mrd. +0,78 %
Technologie
Anwendungssoftware
6,34 Mrd. +22,23 %
Technologie
Mobile Anwendungssoftware
1,34 Mrd. +16,65 %
Zyklische Konsumgüter
Werbung und Marketing - NEC
4,25 Mrd. +11,91 %
Technologie
Software - Andere
775 Mio. +11,75 %
- - 66,6 Mrd. -
Zyklische Konsumgüter
Kasinos und Glücksspiele - NEC
27,54 Mrd. -7,78 %
Technologie
Computer-Hardware - Andere
12,9 Mrd. -2,43 %
Technologie
Telefone und Smart Phones
3.180 Mrd. -15,21 %
Technologie
Software - Andere
100 Mio. -2,83 %
Technologie
Haushalts-Elektronik - Andere
149 Mrd. +8,28 %
Technologie
Computer-Hardware - Andere
3,96 Mrd. -19,62 %
Technologie
Computer-Hardware - Andere
932 Mio. +32,22 %
Technologie
Software - Andere
52,24 Mrd. +37,31 %
Technologie
Internet-Dienste - Andere
5,1 Mrd. +30,81 %
Zyklische Konsumgüter
Spiele, Spielzeug und Kinderfahrzeuge
94,55 Mrd. +23,00 %
Technologie
Halbleiter - Andere
182 Mrd. -2,54 %
Technologie
Anwendungssoftware
2,2 Mrd. -3,99 %
Technologie
Anwendungssoftware
176 Mio. -15,45 %
Zyklische Konsumgüter
Kasinos und Glücksspiele - NEC
236 Mio. -40,44 %
Technologie
Anwendungssoftware
38,85 Mrd. +0,64 %
Zyklische Konsumgüter
Unterhaltungsproduktion - NEC
4,54 Mrd. -4,89 %
Technologie
Internet-Spiele
2,01 Mrd. -13,44 %
Zyklische Konsumgüter
Kasinos und Glücksspiele - NEC
18,7 Mrd. +2,82 %
Technologie
IT-Dienstleistungen & Beratung - Andere
235 Mrd. +17,28 %
Technologie
Internet-Spiele
761 Mio. -16,60 %
Technologie
Internet-Spiele
6,99 Mrd. +47,13 %
Technologie
Mobile Anwendungssoftware
86,7 Mio. -2,91 %
Technologie
IT-Dienstleistungen & Beratung - Andere
30,85 Mio. -27,42 %
Technologie
Computer-Hardware - Andere
245 Mio. -29,87 %
Technologie
Computer-Hardware - Andere
80,34 Mio. -29,58 %
Technologie
Anwendungssoftware
525 Mio. +7,75 %
Technologie
Internet-Spiele
2,97 Mrd. -2,32 %
Technologie
Software - Andere
9,12 Mrd. -4,14 %
Technologie
Anwendungssoftware
204 Mio. +11,40 %
Technologie
Software - Andere
66,13 Mio. -25,10 %
Technologie
Internet-Spiele
12,35 Mrd. +10,65 %
Zyklische Konsumgüter
Spielzeug und Jugendprodukte - Andere
19,43 Mio. -35,03 %
Technologie
Internet-Dienste - Andere
852 Mio. +22,48 %
Technologie
Software - Andere
11,42 Mio. -42,96 %
Technologie
Anwendungssoftware
106 Mio. +61,92 %
Technologie
Internet-Dienste - Andere
214 Mio. -37,56 %
Technologie
Computer-Hardware - Andere
114 Mio. +12,65 %
Technologie
Software - Andere
39,92 Mrd. +24,67 %
Technologie
Anwendungssoftware
2,92 Mrd. -30,50 %
Technologie
Internet-Spiele
1,29 Mio. -56,96 %
Technologie
Anwendungssoftware
351 Mio. -17,00 %
Technologie
Halbleiter - Andere
98,41 Mrd. +7,33 %
Technologie
Software - Andere
7,97 Mio. -38,46 %
Technologie
Internet-Spiele
2,67 Mio. -72,50 %
Technologie
Internet-Dienste - Andere
96,87 Mio. +21,07 %
Technologie
Software - Andere
1,69 Mrd. -11,22 %
Technologie
Anwendungssoftware
98,68 Mio. -30,06 %
Technologie
Anwendungssoftware
4,33 Mio. -7,92 %
Technologie
Internet-Spiele
323 Mio. -16,92 %
Zyklische Konsumgüter
Spiele, Spielzeug und Kinderfahrzeuge
1,01 Mio. +67,20 %
Technologie
Software - Andere
16,56 Mio. -2,26 %
Technologie
IT-Dienstleistungen & Beratung - Andere
16,08 Mio. -10,00 %
Technologie
Anwendungssoftware
4,57 Mio. -13,93 %
Technologie
Mobile Anwendungssoftware
4 Mio. -34,34 %
Technologie
Software - Andere
1,33 Mrd. -

Nachrichten zur Auswahl

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