Die NVIDIA Corporation kündigt NVIDIA® DLSS 3 an, einen KI-basierten Leistungsmultiplikator, der eine neue Ära des NVIDIA RTX™ neuronalen Renderings für Spiele und Anwendungen einläutet. DLSS 3 baut auf der Führungsposition des Unternehmens bei KI-beschleunigten Super-Resolution-Techniken auf und liefert eine herausragende Bildqualität und eine bis zu 4-fache Leistung im Vergleich zum Brute-Force-Rendering sowie die schnelle Reaktionsfähigkeit, die ein umfassendes Spielerlebnis ausmacht. Die Technologie wurde erstmals während der GeForce® Beyond: Special Broadcast auf der GTC, bei der auch die auf der neuen NVIDIA Ada Lovelace Architektur basierenden GPUs der GeForce RTX® 40 Serie vorgestellt wurden.

Die Kombination von Raytracing- und KI-Technologien hat Videospiele revolutioniert, indem sie gleichzeitig dramatische Verbesserungen der Bildqualität und massive Leistungssteigerungen ermöglicht — ein Kunststück, das vor GeForce RTX noch nie da war. Angetrieben von neuen Tensor Cores der vierten Generation und einem neuen Optical Flow Accelerator auf den GeForce RTX 40 Series GPUs, ist DLSS 3 die neueste Iteration der von der Kritik gefeierten Deep Learning Super Sampling Technologie des Unternehmens und führt eine neue Fähigkeit namens Optical Multi Frame Generation ein. Die Optical Multi Frame Generation generiert völlig neue Frames und nicht nur Pixel, was zu erstaunlichen Leistungssteigerungen führt.

Der neue Optical Flow Accelerator, der in die NVIDIA Ada Lovelace Architektur integriert ist, analysiert zwei aufeinanderfolgende Bilder im Spiel und berechnet Bewegungsvektordaten für Objekte und Elemente, die zwar im Bild vorkommen, aber nicht durch herkömmliche Bewegungsvektoren der Spiel-Engine modelliert werden. Dadurch werden visuelle Anomalien beim Rendering von KI-Elementen wie Partikeln, Reflexionen, Schatten und Beleuchtung drastisch reduziert.