Die Glimpse Group, Inc. meldet Ergebnis für das zweite Quartal und die sechs Monate bis zum 31. Dezember 2023
Am 14. Februar 2024 um 22:06 Uhr
Teilen
The Glimpse Group, Inc. meldete die Ergebnisse für das zweite Quartal und die sechs Monate bis zum 31. Dezember 2023. Für das zweite Quartal meldete das Unternehmen einen Umsatz von 2,08 Mio. USD, verglichen mit 2,95 Mio. USD vor einem Jahr. Der Nettoverlust betrug 0,738367 Mio. USD gegenüber einem Nettogewinn von 1,31 Mio. USD vor einem Jahr. Der unverwässerte Verlust pro Aktie aus fortzuführenden Geschäftsbereichen betrug 0,04 USD gegenüber einem unverwässerten Gewinn pro Aktie aus fortzuführenden Geschäftsbereichen von 0,09 USD vor einem Jahr. Der verwässerte Verlust pro Aktie aus den fortzuführenden Geschäftsbereichen betrug 0,04 USD, verglichen mit einem verwässerten Gewinn pro Aktie aus den fortzuführenden Geschäftsbereichen von 0,07 USD vor einem Jahr. In den sechs Monaten betrug der Umsatz 5,18 Millionen USD gegenüber 6,9 Millionen USD vor einem Jahr. Der Nettoverlust betrug 0,85781 Millionen USD gegenüber 4,07 Millionen USD vor einem Jahr. Der unverwässerte Verlust pro Aktie aus fortzuführenden Geschäftsbereichen betrug 0,05 USD gegenüber 0,3 USD vor einem Jahr. Der verwässerte Verlust pro Aktie aus fortzuführenden Geschäftsbereichen betrug 0,05 USD gegenüber 0,3 USD vor einem Jahr.
Teilen
Zum Originalartikel.
Rechtliche Hinweise
Rechtliche Hinweise
Kontaktieren Sie uns, wenn Sie eine Korrektur wünschen
The Glimpse Group, Inc. ist ein diversifiziertes Unternehmen für immersive Technologieplattformen, das unternehmensorientierte Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) und Spatial Computing Software und Dienstleistungen anbietet. Die Plattform, die aus Tochterunternehmen für immersive Technologien, einem kollaborativen Umfeld und einem diversifizierten Geschäftsmodell besteht, konzentriert sich auf die Vereinfachung der Herausforderungen, denen sich Unternehmen in der aufstrebenden immersiven Technologiebranche gegenübersehen. Das Unternehmen entwickelt, kommerzialisiert und vermarktet Softwareprodukte, Lösungen und geistiges Eigentum (IP) für immersive Technologien. Die Plattform besteht aus verschiedenen hundertprozentigen Tochtergesellschaften, die jeweils auf unterschiedliche Branchensegmente abzielen, darunter Unternehmenstraining, Bildung, Gesundheitswesen, Regierung und Verteidigung, Branding/Marketing/Werbung, Einzelhandel, Finanzdienstleistungen, Lebensmittel und Gastgewerbe, Medien und Unterhaltung, Architektur/Ingenieurwesen/Bau (AEC), Firmenveranstaltungen und Präsentationen, Schönheit und Kosmetik sowie soziale VR-Selbsthilfegruppen und Therapie.