Triller sagt, dass sein Metaverz virtuelle Räume bietet, in denen sich Nutzer versammeln können, um Live-Musik und Sportereignisse zu sehen, wie z.B. Bare Knuckle Fighting Championship oder den Triller Fight Club, und mit Künstlern und anderen Fans zu interagieren.

Die erste Veranstaltung findet am 22. Oktober statt, wenn DJ Sam Feldt aus den Niederlanden ein elektronisches Set auflegt und sich dann als Avatar in den virtuellen Nachtclub von Metaverz begibt, um sich unter die Gäste zu mischen. Der virtuelle Auftritt ist eines von 2.000 Events, die Triller und seine Tochtergesellschaften im nächsten Jahr veranstalten wollen, von denen die meisten in der realen Welt und in Metaverz stattfinden werden.

"Wir kuratieren alle unsere Veranstaltungen und Erlebnisse sorgfältig, damit die Menschen verstehen, was sie tun", sagt Christopher Taurosa, Leiter von Metaverz. "Es ist nicht so, dass man ziellos herumläuft ... Sie können sich rund um ein Ereignis engagieren."

Triller's Metaverz konkurriert mit ressourcenstärkeren Konkurrenten wie Meta Platforms Inc., das Milliarden von Dollar ausgegeben hat, um eine immersive digitale Umgebung zu schaffen, in der Menschen Kontakte knüpfen, Spiele spielen und arbeiten können. Das Flaggschiff von Meta Platforms, Horizon Worlds, hat es schwer, Fuß zu fassen. Laut Dokumenten, die dem Wall Street Journal vorliegen, hat es gerade einmal 200.000 Nutzer.

In einer Vorschau zeigte Triller virtuelle Umgebungen, die das Unternehmen in den letzten mehr als zwei Jahren gebaut hat, darunter eine Sportarena, Strandhäuser, die von plätscherndem Wasser und Palmen umgeben sind, und einen Nachtclub mit Projektionsflächen, Laserlicht und Marmorböden. In Gruppen von Sitzbereichen können die Benutzer miteinander sprechen, entweder als Avatare oder per Livestream, der in einem Dialogfeld auf dem Bildschirm erscheint.

Der Metaverz ist über jedes Gerät mit Internetanschluss und über einen Browser zugänglich.

Das Unternehmen arbeitet mit Epik zusammen, um Spiele im Metaverz zu entwickeln. Die Spieler können digitale Währung, die so genannten Illr Bucks, verdienen, mit denen sie virtuelle Kleidung kaufen, ihre Avatare anpassen oder Tickets für Veranstaltungen kaufen können, die von Triller oder seinen Machern veranstaltet werden.

Die Video-Sharing-App Triller ging in ihrer jetzigen Form im Oktober 2019 an den Start und versuchte, es mit dem größeren Rivalen TikTok aufzunehmen. Mit der Übernahme der Live-Streaming-Musikplattform Verzuz, die von den Grammy-Preisträgern Swizz Beatz und Timbaland gegründet wurde, den Kampfsportmarken Bare Knuckle Fighting und Fite.tv sowie Fangage, Julius und Amplify.ai, deren Technologien den Kreativen helfen, mit ihrer Fangemeinde in Kontakt zu treten und sie zu monetarisieren, hat das Unternehmen die Plattform um neue Inhalte und Funktionen erweitert.

Triller hat vor kurzem 310 Millionen Dollar von Global Emerging Markets, einer privaten Investmentgruppe mit Sitz in Luxemburg, erhalten und will bereits im nächsten Monat an die Börse gehen.

Mahi de Silva, CEO von Triller, sagte, dass das Unternehmen Geld verliert, aber erwartet, bis 2023 in die Gewinnzone zu kommen.

Das Unternehmen ist mit einem der größten Musikunternehmen der Welt, Sony Music Entertainment, aneinandergeraten, das im August vor dem Bundesbezirksgericht in New York eine Klage gegen Triller eingereicht hat, in der es Schadensersatz in Millionenhöhe fordert, nachdem die Video-Sharing-App im März 22 angeblich die Zahlung von Lizenzgebühren eingestellt hatte. De Silva bezeichnete die Klage als eine Taktik bei Lizenzverhandlungen.

Die Washington Post berichtete in diesem Sommer auch, dass schwarze Influencer, die vor einem Jahr mit dem Versprechen von 4.000 Dollar pro Monat auf der Plattform angeworben worden waren, sagen, dass diese Zahlungen unregelmäßig - und in einigen Fällen gar nicht - erfolgt seien.

"Wir hatten zu Beginn des Jahres ein paar Probleme", sagte de Silva. "Aber wir sind zu 100% auf dem Laufenden."