PlayAGS, Inc. meldet Ergebnis für das zweite Quartal und die sechs Monate bis zum 30. Juni 2023
Am 03. August 2023 um 22:21 Uhr
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PlayAGS, Inc. meldete die Ergebnisse für das zweite Quartal und die sechs Monate bis zum 30. Juni 2023. Für das zweite Quartal meldete das Unternehmen einen Umsatz von 60,97 Mio. USD, verglichen mit 56,64 Mio. USD vor einem Jahr. Die Einnahmen beliefen sich auf 89,83 Millionen USD, verglichen mit 76,58 Millionen USD vor einem Jahr. Der Nettogewinn betrug 0,851 Millionen USD gegenüber 1,54 Millionen USD vor einem Jahr. Der unverwässerte Gewinn pro Aktie aus den fortzuführenden Geschäftsbereichen belief sich auf 0,02 USD gegenüber 0,04 USD vor einem Jahr. Der verwässerte Gewinn pro Aktie aus den fortzuführenden Geschäftsbereichen betrug 0,02 USD gegenüber 0,04 USD vor einem Jahr. In den sechs Monaten lag der Umsatz bei 119,62 Millionen USD gegenüber 109,8 Millionen USD vor einem Jahr. Die Einnahmen beliefen sich auf 173,01 Mio. USD gegenüber 149,44 Mio. USD vor einem Jahr. Der Nettogewinn belief sich auf 0,517 Millionen USD, verglichen mit einem Nettoverlust von 11,05 Millionen USD vor einem Jahr. Der unverwässerte Gewinn pro Aktie aus den fortzuführenden Geschäftsbereichen betrug 0,01 USD gegenüber einem Verlust pro Aktie aus den fortzuführenden Geschäftsbereichen von 0,3 USD vor einem Jahr. Der verwässerte Gewinn pro Aktie aus den fortzuführenden Geschäftsbereichen betrug 0,01 USD, verglichen mit einem verwässerten Verlust pro Aktie aus den fortzuführenden Geschäftsbereichen von 0,3 USD vor einem Jahr.
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PlayAGS, Inc. ist ein Entwickler und Anbieter von elektronischen Spielautomaten (EGMs) und anderen Produkten und Dienstleistungen für die Glücksspielindustrie. Die Segmente des Unternehmens umfassen EGMs, Tischprodukte und interaktive Spiele. Das EGM-Segment umfasst serverbasierte Systeme und Back-Office-Systeme, die von den Gerichtsbarkeiten für Glücksspiele der Klasse II der Ureinwohner Amerikas und Mexikos sowie der Klasse III der Ureinwohner Amerikas, kommerziellen und karitativen Gerichtsbarkeiten verwendet werden. Es bietet eine Bibliothek eigener Video-Slot-Titel, die für den globalen Markt entwickelt wurden. Das Segment Tischprodukte umfasst Live-Filz-Tischspiele, Sidebets und Progressive sowie Kartenmischer, einschließlich des neu eingeführten Kartenmischers Pax S. Das Segment Interaktive Spiele bietet Spielinhalte und Zugang zu seinem Remote-Gaming-Server für Betreiber von Online-Casinos mit Echtgeldspielen (RMG) sowie Social-Casino-Spiele für Desktop- und Mobilgeräte. Außerdem bietet es Business-to-Consumer (B2C) kostenlose Social-Casino-Apps an.