Das Metaverse - ein frei definierter Begriff, der sich auf virtuelle Welten beziehen kann, die durch die Verwendung von Augmented und Virtual Reality-Headsets lebensechter werden - stützt sich in hohem Maße auf Grafikcomputertechnologie wie die Flaggschiff-Halbleiter von Nvidia.

Nvidia versucht, seine führende Position bei der Bereitstellung der Computerhardware für das Metaverse in eine Reihe von Softwaretools für die Erstellung und den Verkauf von Inhalten in virtuellen Welten umzuwandeln, eine Geschäftsmöglichkeit, die dazu beigetragen hat, dass sich der Wert der Nvidia-Aktie im vergangenen Jahr mehr als verdoppelt hat.

Auf der Consumer Electronics Show in Las Vegas sagte Nvidia am Dienstag, dass es plant, eine kostenlose Version seiner "Omniverse"-Software zur Erstellung virtueller Welten an einzelne Künstler zu verteilen. Im November sagte Nvidia, dass es für Firmenkunden Preise ab 9.000 Dollar pro Jahr verlangen würde.

Sobald Künstler dreidimensionale Inhalte erstellen, die in virtuellen Welten verwendet werden können, können sie diese Inhalte auf verschiedenen Marktplätzen und Inhaltsbibliotheken verkaufen.

Nvidia teilte am Dienstag mit, dass es mit vier solcher Marktplätze - TurboSquid by Shutterstock , CGTrader, Sketchfab und Twinbru - Vereinbarungen getroffen hat, die es ihnen ermöglichen, ihre Marktplatzinhalte in Nvidias Omniverse Software-Suite anzuzeigen. Nvidia teilte außerdem mit, dass die Marktplätze ActorCore von Reallusion, Daz3D und PlantCatalog von e-on Software bald ihre eigenen Omniverse-fähigen Vermögenswerte veröffentlichen werden.

Nvidia hat die finanziellen Vereinbarungen mit den Inhaltsbibliotheken und Marktplätzen nicht bekannt gegeben. Technologieunternehmen mit einem großen Publikum für ihre Softwareplattformen verlangen oft Provisionen oder andere Kosten von Urhebern, die an ihre Nutzer verkaufen wollen.