Com2uS Corporation meldet Ergebnis für das dritte Quartal und die neun Monate bis zum 30. September 2021
Am 15. November 2021 um 09:23 Uhr
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Die Com2uS Corporation gab die Ergebnisse für das dritte Quartal und die neun Monate bis zum 30. September 2021 bekannt. Für das dritte Quartal meldete das Unternehmen einen Umsatz von 113.087,11 Mio. KRW im Vergleich zu 128.239,05 Mio. KRW vor einem Jahr. Der Nettogewinn betrug 61.954,22 Mio. KRW gegenüber 19.218,85 Mio. KRW vor einem Jahr. Der unverwässerte Gewinn pro Aktie aus dem fortgeführten Geschäft betrug 5.214 KRW im Vergleich zu 1.598 KRW vor einem Jahr. Der verwässerte Gewinn pro Aktie aus dem fortgeführten Geschäft betrug 5.212 KRW im Vergleich zu 1.597 KRW vor einem Jahr. Der unverwässerte Gewinn pro Aktie betrug 5.214 KRW im Vergleich zu 1.598 KRW vor einem Jahr. Der verwässerte Gewinn pro Aktie betrug 5.212 KRW im Vergleich zu 1.597 KRW vor einem Jahr. In den ersten neun Monaten betrug der Umsatz 382.613,34 Mio. KRW im Vergleich zu 374.055,26 Mio. KRW vor einem Jahr. Der Nettogewinn betrug 102.229,06 Mio. KRW gegenüber 80.401,86 Mio. KRW vor einem Jahr. Der unverwässerte Gewinn pro Aktie aus dem fortgeführten Geschäft betrug 8.552 KRW im Vergleich zu 6.649 KRW vor einem Jahr. Der verwässerte Gewinn pro Aktie aus dem fortgeführten Geschäft betrug 8.547 KRW im Vergleich zu 6.644 KRW vor einem Jahr. Der unverwässerte Gewinn pro Aktie betrug 8.552 KRW im Vergleich zu 6.649 KRW vor einem Jahr. Der verwässerte Gewinn pro Aktie betrug 8.547 KRW im Vergleich zu 6.644 KRW vor einem Jahr.
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Com2uS Corp ist ein in Korea ansässiges Unternehmen, das sich mit der Entwicklung und Bereitstellung von Handyspielen beschäftigt. Das Unternehmen bietet Massively Multiplayer Online Role Playing Games (MMORPGs), Sport-, Action-, Arcade- und Musikspiele an, die auf Android, iOS und anderen Plattformen eingesetzt werden. Zu seinen Handyspielen gehören Aimo, Com2uS Pro Baseball-Serie, 9innings-Serie, Homerun Battle, Inotia Chronicles-Serie und andere. Sie engagiert sich auch in der Entwicklung und Bereitstellung von Online-Spielen wie Golf Star und anderen. Das Unternehmen vertreibt seine Produkte auf inländischen und ausländischen Märkten wie Amerika, China und Japan.