QYOU Media Inc. hat bekannt gegeben, dass die neu gestartete mobile Casual-Gaming-App Q GamesMela von der Beta-Phase in die Vollversion des In-App-Handels und des E-Commerce-Stores übergegangen ist. Das Schaufenster ist der Einstieg in die Welt des sogenannten "G-Commerce" oder "Gaming-Commerce" und bietet den Spielern die Möglichkeit, ihre Gewinne zu maximieren, indem sie sie gegen echte Produkte aus dem Q GamesMela-Shop eintauschen. Diese einzigartige und bahnbrechende Funktion bietet eine neue zusätzliche Dimension der Belohnung und Monetarisierung, bei der Innovationen gegen echte Produkte eingetauscht werden können.

Q GamesMela-Gewinner von kostenlosen Spielen erhalten "Sterne", die sie in ihrer In-App-Brieftasche speichern und gegen Produkte eintauschen können. Darüber hinaus können Spieler, die mit echtem Geld spielen, in einen In-App-Shop gehen, in dem sie Sterne auf einer Auktionsbasis mit anderen Spielern kaufen und verkaufen können. Ziel ist es, eine sozial aktive Handelsgemeinschaft zu schaffen, in der der reale Handel zwischen aktiven Spielern stattfindet, damit diese sich auch dann engagieren, wenn sie gerade nicht spielen.

In der Online-Gaming-Branche gibt es zunehmend eine Reihe von Initiativen, um den Handel über die Spiele selbst zu fördern. Seit Jahren treibt die Branche den In-Game-Handel voran, bei dem die Spieler zusätzliche Waren kaufen, die sie während des Spiels nutzen können. Schätzungen zufolge wird der Marktwert von In-Game-Käufen in Spielen im Jahr 2025 voraussichtlich 74,4 Milliarden USD übersteigen.

Kürzlich wurden im Internet Befürchtungen geäußert, dass die für 2024 angekündigte Version von Grand Theft Auto 6 stärker in den sogenannten "G-Commerce" einsteigen wird. Zu den Spielen, bei denen die Spieler auf Q GamesMela Geldpreise oder Sterne gewinnen können, gehören das süchtig machende 2-Minuten-Spiel LUDO Express sowie klassische Geschicklichkeitsspiele wie Gin Rummy, Solitaire King und Call Break. Der Glücksspielmarkt in Indien ist nach wie vor einer der am schnellsten wachsenden Märkte der Welt.

Mit einer geschätzten CAGR von 27% wird dieser Markt Branchenberichten zufolge im Jahr 2025 wahrscheinlich über sieben Milliarden US-Dollar wert sein. Die meisten Schätzungen gehen von fast 450 Millionen Spielern auf allen Plattformen im Jahr 2023 aus und prognostizieren, dass die Nutzerbasis im Jahr 2027 641 Millionen erreichen wird. Ein Großteil dieses Wachstums wird durch die zunehmende Verbreitung von Smartphones und die Verfügbarkeit preiswerterer Smartphones in Verbindung mit erschwinglicheren Datentarifen angetrieben.

Es wird erwartet, dass der indische Markt für mobile Spiele im Jahr 2023 4,32 Milliarden Downloads generieren wird und damit an früheren Weltmarktführern wie den Vereinigten Staaten und Brasilien vorbeizieht.