IRW-PRESS: QYOU Media Inc. : Q GamesMela wächst und wächst: Bereits 2,5 Millionen
Downloads

Mit einer Durchschnittsrate von 750.000 Downloads pro Monat rückt das Jahresziel von zehn
Millionen Downloads immer näher

Am 4. März 2024 startet die größte Q GamesMela-Werbekampagne im Fernsehsender Q
TV

MUMBAI und TORONTO, 20. Februar 2024 / IRW-Press / - QYOU Media Inc. (TSXV: QYOU, OTCQB: QYOUF),
ein in Indien und den Vereinigten Staaten operierendes Unternehmen, das von Social-Media-Stars und
Digital-Content-Creators erstellte Inhalte produziert und vertreibt, hat bekannt gegeben, dass seine
neue Version der Casual-Gaming-App Q GamesMela für Smartphones schon in der frühen Phase
konstant beachtliche Wachstumserfolge verbucht. Per 20. Februar 2024 - weniger als vier Monate nach
der Einführung Ende Oktober 2023 - wurden bereits 2,5 Millionen Downloads gezählt. Und die
App hält dieses Tempo und dürfte die Zielvorgabe von 10 Millionen Downloads im ersten Jahr
auch erreichen. Zusätzlich liegen die Zahlen der aktiven Nutzer pro Tag (DAU) über den
Anfangsprognosen: im Monat Februar wurde erstmals ein signifikantes Plateau von durchschnittlich
über 100.000 täglichen Nutzern erreicht. 
https://www.irw-press.at/prcom/images/messages/2024/73648/QYOUGamesMela2.5Final1_DE_PRcom.001.png


Das Unternehmen hat zudem die bis dato größte Werbekampagne in Verbindung mit seinem
beliebten indischen Fernsehsender Q TV angekündigt. Am 4. März 2024 startet der innovative
Play-Along-Wettbewerb Har Koi Jeetega (Jeder gewinnt!). Q GamesMela macht sich die hohen
Einschaltquoten des Senders mit über 90 Millionen Zuschauern pro Woche zunutze und wird
Wettbewerbsshows sponsern, bei denen die Zuschauer die App herunterladen und an spannenden
Wettbewerben teilnehmen können. Diese Kooperation zielt darauf ab, einerseits die
App-Nutzerbindung von Q GamesMela zu steigern und andererseits das Engagement und die Loyalität
der Zuschauer von Q TV-Shows zu stärken. Dies ist ein hervorragendes Beispiel dafür, wie
sich zwei interne Unternehmen gegenseitig befruchten und Synergien erzielen können, um ein
anhaltend starkes Wachstum zu erreichen.

Der Play-Along-Wettbewerb Har Koi Jeetega (Jeder gewinnt!) ist ein neuartiger Ansatz, um der weit
verbreiteten Thematik der Zuschauerablenkung während der TV-Programme entgegenzuwirken. Bei
Millionen von Zuschauern, die häufig Multitasking betreiben, sorgt der Wettbewerb für
Spannung - es werden Fragen zu Fernsehprogrammen gestellt und die Gewinner mit attraktiven Preisen
belohnt. Interessierte Zuschauer werden aufgefordert, die App Q GamesMela herunterzuladen, um aktiv
am Wettbewerb teilnehmen zu können. Damit wird den Q TV-Shows mehr Aufmerksamkeit zuteil.
Gleichzeitig nutzt Q GamesMela diese Gelegenheit, um damit Anmeldungen für die eigene App zu
generieren, vor allem im Hinblick auf die starke Ausrichtung auf ein junges indisches Publikum auf
Tier-2- und Tier-3-Ebene sowie auf die ländliche Bevölkerung.

Die Mobile-Gaming-Branche verzeichnet in Indien nach wie vor ein beispielloses Wachstum.
Aktuellen Berichten zufolge dürfte sich der Wert der Branche von derzeit 2,6 Milliarden Dollar
bis Ende 2027 auf 8,6 Milliarden Dollar erhöhen.* Derzeit geht man davon aus, dass sich Indien
zum wachstumsstärksten Gaming-Markt Asiens entwickeln wird. Schätzungen rechnen mit einem
Anstieg der Zahl der Spieler im Land auf 641,2 Millionen bis zum Jahr 2027. Steigende Einkommen,
größere Bandbreiten und Smartphones sind die Haupttreiber dieses Wachstums.**

Curt Marvis, CEO und Mitbegründer von QYOU Media, meint dazu: Wir sind nach wie vor
fasziniert von der erstaunlichen Dynamik und dem Engagement, das wir mit Q GamesMela verzeichnen. Es
war schon immer ein vorrangiges Ziel, das vielschichtige Publikum, das in Indien von den eigenen
operativen Geschäftsbereichen des Unternehmens über Fernsehen, Influencer Marketing und
Gaming erreicht wird, anzusprechen. Die Kampagne für den Wettbewerb Jeder gewinnt ist unsere
bis dato größte Werbemaßnahme zur Nutzung der gemeinsamen Ressourcen. Wir erhoffen
uns in allen Bereichen solide Ergebnisse bei der Engagement-Rate, sowohl auf der Gaming-App als auch
im Fernsehen. 

*https://www.moengage.com/industry-reports/the-state-of-mobile-gaming-industry-in-india/
**https://hc.games/indias-gaming-market-in-2023/

Über QYOU Media

QYOU Media ist eines der wachstumsstärksten Creator-Media-Unternehmen, das an seinen
Betriebsstandorten in Indien und den Vereinigten Staaten von Social-Media-Influencern und
Digital-Content-Stars erstellte Inhalte produziert, vertreibt und vermarktet. In Indien kuratieren,
produzieren und vertreiben wir über unsere Vorzeigemarke The Q und im Connected TV über
die Kanäle Q Kahaniyan, Q GameX, Q Comedistaan, Sadhguru TV und Bollywood Hungama
Premium-Inhalte via Fernsehsender, VOD- und OTT-Plattformen, Mobiltelefone, Smart-TVs und
App-basierte Plattformen. Darüber hinaus verfügt QYOU über zahlreiche weitere
Content-Destinationen, Apps und Gaming-Plattformen, die wöchentlich von mehr als 125 Millionen
indischen Haushalten genutzt werden. Unsere Influencer-Marketing-Firma Chtrbox nimmt in der
indischen Kreativwirtschaft eine Vorreiterrolle ein und nutzt Daten, um Marken mit den richtigen
Social-Media-Influencern zu verbinden. Q GamesMela ist ein vor kurzem gegründetes Unternehmen
für Casual Gaming, das vom Zugang zu einem riesigen Publikum profitiert, das auf die Produkte
von Q India schwört. In den Vereinigten Staaten unterstützen wir große Filmstudios,
Spielehersteller und Marken bei ihren Social-Media-Marketingbemühungen auf TikTok, Instagram
und YouTube durch die Erstellung individueller Inhalte und Medien sowie durch Creators / Influencer.
QYOU Media wurde von Branchenveteranen von Lionsgate, MTV, Disney und Sony gegründet und
entwickelt und erreicht jeden Monat mit seinen auf die Generationen Y und Z fokussierten Inhalten
mehr als eine Milliarde Konsumenten in allen Teilen der Welt. Erleben Sie unsere Arbeit unter
www.qyoumedia.com.

Investor Relations Kontakt:
Dave Gentry
RedChip Companies Inc.
1-800-RED-CHIP (733-2447)
QYOUF@redchip.com 

Quelle: QYOU Media Inc.
Kontakt: Doug Barker
213-564-0007

Weder die TSX Venture Exchange noch ihr Regulierungsdienstleister (gemäß der
Definition dieses Begriffs in den Richtlinien der TSX Venture Exchange) übernehmen die
Verantwortung für die Angemessenheit oder Richtigkeit dieser Pressemitteilung.

Die Ausgangssprache (in der Regel Englisch), in der der Originaltext veröffentlicht wird,
ist die offizielle, autorisierte und rechtsgültige Version. Diese Übersetzung wird zur
besseren Verständigung mitgeliefert. Die deutschsprachige Fassung kann gekürzt oder
zusammengefasst sein. Es wird keine Verantwortung oder Haftung für den Inhalt, die Richtigkeit,
die Angemessenheit oder die Genauigkeit dieser Übersetzung übernommen. Aus Sicht des
Übersetzers stellt die Meldung keine Kauf- oder Verkaufsempfehlung dar! Bitte beachten Sie die
englische Originalmeldung auf www.sedarplus.ca, www.sec.gov, www.asx.com.au/ oder auf der
Firmenwebsite!


Die englische Originalmeldung finden Sie unter folgendem Link: 
https://www.irw-press.at/press_html.aspx?messageID=73648
Die übersetzte Meldung finden Sie unter folgendem Link: 
https://www.irw-press.at/press_html.aspx?messageID=73648&tr=1

NEWSLETTER REGISTRIERUNG:

Aktuelle Pressemeldungen dieses Unternehmens direkt in Ihr Postfach: http://www.irw-press.com/alert_subscription.php?lang=de&isin=CA77584B1076 Mitteilung übermittelt durch IRW-Press.com. Für den Inhalt ist der Aussender verantwortlich. Kostenloser Abdruck mit Quellenangabe erlaubt.