IRW-PRESS: QYOU Media Inc. : Q GamesMela erreicht schon im ersten Monat der Einführung
erste Meilensteine

Einzigartige Integration von In-App-Käufen, zielgerichteter Werbung und G-Commerce für
Gratis- und Echtgeldspieler kommen bei Erstnutzern gut an

500.000 registrierte Nutzer und 45.000 täglich aktive Nutzer mit bis zu 30% organischem
Traffic in erstem Monat erreicht

Mumbai und Toronto, 8. Dezember 2023: QYOU Media Inc. (TSX-V: QYOU, OTCQB: QYOUF) ein in Indien
und den USA tätiges Unternehmen, das Inhalte produziert und vertreibt, die von
Social-Media-Stars und Schöpfern digitaler Inhalte erstellt wurden, hat bekannt gegeben, dass
seine kürzlich eingeführte Version der mobilen Casual-Gaming-App Q GamesMela bereits im
ersten Monat nach ihrer Einführung eine Reihe aufregender ersten Meilensteine erreicht hat. Die
App erreichte im ersten Monat rasch eine beeindruckende Basis von über 500.000 registrierten
Nutzern, einschließlich über 45.000 täglich aktiver Nutzer. Darüber hinaus
verzeichnete die App zunächst einen starken Anstieg des organischen Traffic, der an bestimmten
Tagen bis zu 30 % aller Registrierungen ausmachte, was den Aufwärtstrend bei der
Nutzerzufriedenheit und -einbindung verdeutlicht. Wesentliche Kennzahlen wie die durchschnittliche
Verweildauer pro Nutzer in den ersten 30 Tagen sind ebenfalls deutlich gestiegen, was auf eine
zunehmende Einbindung der Community hinweist.
https://www.irw-press.at/prcom/images/messages/2023/72945/QGamesMelaMilestonesFinal1_De_Prcom.001.png


Q GamesMela wurde entwickelt, um eine solide Monetarisierung zu ermöglichen, indem
unterschiedliche Strategien wie digitale In-App-Käufe, zielgerichtete Werbung,
Abonnementmodelle und G-Commerce-Initiativen integriert werden. Durch die Nutzung eines
einzigartigen Freemium-Modells, das kostenloses Spielen mit Echtgeldspielen kombiniert, hat die
Plattform ein hohes Maß an Attraktivität erlangt und konvertiert erste Registrierungen zu
niedrigeren Kundenakquisitionskosten im Vergleich zu einem Großteil der Konkurrenz.

Im Dezember und bis ins Jahr 2024 hinein wird Q GamesMela die starken Tier-2- und
Tier-3-Zuschauerzahlen der Rundfunk- und damit verbundenen TV-Kanäle der Muttergesellschaft
nutzen, die gut auf die Zielgruppe abgestimmt sind. Darüber hinaus wird die App sowohl direkt
als auch über die eigene Influencer-Agentur Chtrbox verstärkt Gaming-Influencer einsetzen,
um weitere Nutzer zu gewinnen und zu binden.

Die in die App integrierte Währungswirtschaft hat sich rasch zu einer Basisfunktion
entwickelt, die reibungslose Transaktionen innerhalb der Plattform für den Erwerb von Waren und
Dienstleistungen ermöglicht. Innerhalb des ersten Monats nach seiner Einführung
verzeichnete dieses innovative System ein exponentielles Wachstum, das in der Ausgabe von über
30.000 Belohnungen gipfelte, die von Alltagsgegenständen wie Toastern und Mikrowellen bis hin
zu begehrten Artikeln wie Goldmünzen, Smartwatches, Mobiltelefonen und sogar Bargeldpreisen
reichten. Die Akzeptanz dieses In-App-Währungssystems unterstreicht die Attraktivität und
Funktionalität für die Nutzer und schafft eine pulsierende Community, in der die Nutzer
aktiv an Spielen und Transaktionen teilnehmen, während sie die unterschiedlichen Angebote und
Vorteile von Q GamesMela genießen.
Das indische Gaming-Ökosystem erlebt einen enormen Boom, zumal das Land bis 2025 die Marke
von 1 Milliarde Internetnutzern überschreiten wird, was mit geschätzten 820 Millionen
Smartphone-Nutzern innerhalb der nächsten zwei Jahre einhergehen wird. Ein jüngster
Bericht der All India Gaming Federation (AIGF) unterstreicht diesen Trend und verdeutlicht die
beträchtliche Steigerung der Anzahl der indischen Gamer, die größtenteils auf die
boomende Smartphone-basierte Internetnutzerbasis zurückzuführen ist.*

Besonders bemerkenswert ist das exponentielle Wachstum, das in den Tier-2- und -3-Städten zu
beobachten ist und von der weit verbreiteten Nutzung von Smartphones, erschwinglichen Datentarifen
und höheren Downloadgeschwindigkeiten angetrieben wird. Q GamesMela, eine
Pionier-Gaming-Plattform, befindet sich in einer strategisch günstigen Position, um von dieser
Steigerung zu profitieren, indem sie fast 80 % ihres Zielpublikums in diesen wachstumsstarken
Segmenten erreicht und so ihren Vorteil inmitten dieser rasanten Expansion ausbaut.

Curt Marvis, CEO und Co-Founder von QYOU Media, sagte: Wir befinden uns zwar noch in einem sehr
frühen Stadium der Entwicklung und des Wachstums unseres Gaming-Geschäfts, doch es ist
zweifelsohne aufregend zu sehen, dass unser Markteintritt so gut aufgenommen wird. Wir gehen
weiterhin langsam und behutsam vor, treffen Entscheidungen auf Grundlage von Daten und
gewährleisten die Zuverlässigkeit dieser Daten durch zweckdienliche und wiederholte
Testläufe, während wir unsere Bestrebungen bis 2024 verstärken. Wir haben die letzten
zwei Jahre damit verbracht, ein zugrunde liegendes Ökosystem und ein Publikum aufzubauen, das
uns bei unserem Eintritt in den Direktvertrieb einen echten Vorteil verschaffen kann, und wir sind
mehr denn je davon überzeugt, dass uns dies ab 2024 und darüber hinaus echte finanzielle
Vorteile bescheren wird. Am erfreulichsten ist vermutlich die Tatsache, dass die Nutzer Q GamesMela
zu lieben scheinen!

Ein Beleg für den erfreulichen Teil der Einbindung auf der Plattform sind die wohlwollenden
Kommentare von Ravindra Kumar, die die potenziellen Auswirkungen des Belohnungssystems von Q
GamesMela verdeutlichen. Nachdem er durch Spielen einen Schnellkochtopf gewonnen hatte, drückte
Ravindra seine Dankbarkeit aus, indem er sagte: Ich hätte nicht zu träumen gewagt, dass
ich durch die Teilnahme an Spielen einen so nützlichen Artikel gewinnen könnte. Ich
hätte ihn mir kaum leisten können, aber nun erleichtert er mir die tägliche Arbeit
beim Kochen. Ich möchte noch mehr auf Q GamesMela gewinnen. Sein Erfahrungsbericht spiegelt die
Fähigkeit der Plattform wider, durch Spielen greifbare, nützliche Belohnungen zu erhalten
und das Leben der Nutzer über die Unterhaltung hinaus zu verbessern.

*https://aigf.in/  

Über QYOU Media

QYOU Media ist eines der wachstumsstärksten Creator-Media-Unternehmen, das an seinen
Betriebsstandorten in Indien und den Vereinigten Staaten von Social-Media-Influencern und
Digital-Content-Stars erstellte Inhalte produziert, vertreibt und vermarktet. In Indien kuratieren,
produzieren und vertreiben wir über unsere Vorzeigemarke The Q und im Connected TV über
die Kanäle Q Kahaniyan, Q GameX, Q Comedistaan, Sadhguru TV und Bollywood Hungama
Premium-Inhalte via Fernsehsender, VOD- und OTT-Plattformen, Mobiltelefone, Smart-TVs und
App-basierte Plattformen. Darüber hinaus verfügt QYOU über zahlreiche weitere
Content-Destinationen, Apps und Gaming-Plattformen, die wöchentlich von mehr als 125 Millionen
indischen Haushalten genutzt werden. Unsere Influencer-Marketing-Firma Chtrbox nimmt in der
indischen Kreativwirtschaft eine Vorreiterrolle ein und nutzt Daten, um Marken mit den richtigen
Social-Media-Influencern zu verbinden. QGamesMela ist ein vor kurzem gegründetes Unternehmen
für Casual Gaming, das vom Zugang zu einem riesigen Publikum profitiert, das auf die Produkte
von Q India schwört. In den Vereinigten Staaten unterstützen wir große Filmstudios,
Spielehersteller und Marken bei ihren Social-Media-Marketingbemühungen auf TikTok, Instagram
und YouTube durch die Erstellung individueller Inhalte und Medien sowie durch Creators / Influencer.
QYOU Media wurde von Branchenveteranen von Lionsgate, MTV, Disney und Sony gegründet und
entwickelt und erreicht jeden Monat mit seinen auf die Generationen Y und Z fokussierten Inhalten
mehr als eine Milliarde Konsumenten in allen Teilen der Welt. Erleben Sie unsere Arbeit unter
www.qyoumedia.com.

Investor Relations Kontakt:
Dave Gentry
RedChip Companies Inc.
1-800-RED-CHIP (733-2447)
QYOUF@redchip.com 

Quelle: QYOU Media Inc.

Kontakt: Doug Barker
213-564-0007

Weder die TSX Venture Exchange noch ihr Regulierungsdienstleister (gemäß der
Definition dieses Begriffs in den Richtlinien der TSX Venture Exchange) übernehmen die
Verantwortung für die Angemessenheit oder Richtigkeit dieser Pressemitteilung.

Die Ausgangssprache (in der Regel Englisch), in der der Originaltext veröffentlicht wird,
ist die offizielle, autorisierte und rechtsgültige Version. Diese Übersetzung wird zur
besseren Verständigung mitgeliefert. Die deutschsprachige Fassung kann gekürzt oder
zusammengefasst sein. Es wird keine Verantwortung oder Haftung für den Inhalt, die Richtigkeit,
die Angemessenheit oder die Genauigkeit dieser Übersetzung übernommen. Aus Sicht des
Übersetzers stellt die Meldung keine Kauf- oder Verkaufsempfehlung dar! Bitte beachten Sie die
englische Originalmeldung auf www.sedarplus.ca, www.sec.gov, www.asx.com.au/ oder auf der
Firmenwebsite!

Die englische Originalmeldung finden Sie unter folgendem Link: 
https://www.irw-press.at/press_html.aspx?messageID=72945
Die übersetzte Meldung finden Sie unter folgendem Link: 
https://www.irw-press.at/press_html.aspx?messageID=72945&tr=1

NEWSLETTER REGISTRIERUNG:

Aktuelle Pressemeldungen dieses Unternehmens direkt in Ihr Postfach: http://www.irw-press.com/alert_subscription.php?lang=de&isin=CA77584B1076 Mitteilung übermittelt durch IRW-Press.com. Für den Inhalt ist der Aussender verantwortlich. Kostenloser Abdruck mit Quellenangabe erlaubt.