Freeze Tag, Inc. meldet Ergebnis für das zweite Quartal zum 30. Juni 2021
Am 16. August 2021 um 23:01 Uhr
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Freeze Tag, Inc. gab die Ergebnisse für das zweite Quartal zum 30. Juni 2021 bekannt. Für das zweite Quartal gab das Unternehmen einen Umsatz von 553.812 USD bekannt, verglichen mit 436.065 USD vor einem Jahr. Das Betriebsergebnis betrug 84.423 USD gegenüber einem Betriebsverlust von 61.989 USD vor einem Jahr. Der Nettogewinn betrug 246.328 USD gegenüber einem Nettoverlust von 71.461 USD vor einem Jahr. Der Halbjahresumsatz betrug 1,059 Millionen USD gegenüber 839.555 USD im Vorjahr. Das Betriebsergebnis betrug 44.971 USD gegenüber einem Betriebsverlust von 165.946 USD vor einem Jahr. Der Nettogewinn betrug 195.181 USD gegenüber einem Nettoverlust von 185.508 USD vor einem Jahr.
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Freeze Tag, Inc. ist ein Entwickler von standortbasierten, mobilen sozialen Spielen, die Verbrauchern und Unternehmen Spaß machen und sie begeistern. Zu seinem Portfolio gehören Spiele wie Munzee, eine soziale Plattform mit über 10 Millionen Standorten weltweit und Hunderttausenden von Spielern, die Gamification und Geolocation zu einem Erlebnis verbindet, bei dem die Spieler für das Aufsuchen von Orten in der physischen Welt belohnt werden; WallaBee, ein Sammelspiel mit über 2.000 gezeichneten digitalen Karten, sowie verschiedene soziale Handyspiele, die stundenlangen, familienfreundlichen Spaß bieten. Zu den Handyspielen gehören Alpha Bunny, Black Forest: Wimmelbildgeheimnis, Black Forest: Puzzle Tiles, Clouds, Eventzee, Garfield GO, Garfield Trivia, Jelly Drop!, Kitty Pawp: Bubble Shooter, Munzee, Party Animals: Dance Battle für iOS, Rank It! Trivia, Rocket Weasel für iPhone/iPod Touch/iPad, und andere. Das Unternehmen bietet seine Technologie und Dienstleistungen auch Drittanbietern an, die mobile Spiele in ihre Marketing- und Markenprogramme einbinden möchten.