Gameday Group Plc hat die Übernahme von Prozone Limited von Esports Entertainment Group, Inc. (NasdaqCM:GMBL) abgeschlossen.
Februar 24, 2023
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Gameday Group Plc hat eine Vereinbarung zum Erwerb von Prozone Limited von Esports Entertainment Group, Inc. (NasdaqCM:GMBL) für 1,8 Millionen c am 14. Februar 2023 abgeschlossen. Im Rahmen der Transaktion wird die Gameday Group die Prozone Limited für einen vereinbarten Wert von ca. 9,5 Mio. c erwerben, jedoch eine Gegenleistung in Höhe von 1,8 Mio. c in bar erbringen, die durch Abzug der bekannten Verbindlichkeiten von Prozone in Höhe von ca. 1,2 Mio. c und der zusätzlichen Zahlung von ca. 6,5 Mio. c berechnet wurde, die von Esports an Gameday im Rahmen des ursprünglichen Aktienkaufvertrags von 2021, mit dem Gameday Prozone an Esports verkauft hatte, zu leisten ist. Gameday wird die Barzahlung durch ein Darlehen in Höhe von 1,8 Millionen c finanzieren. Die Transaktion wird voraussichtlich am oder um den 28. Februar 2023 abgeschlossen, vorbehaltlich der Erfüllung einer Reihe von Bedingungen, die im Aktienkaufvertrag festgelegt sind, einschließlich einer Due Diligence-Prüfung und des Vorstands der Esports Entertainment Group, Inc.
Gameday Group Plc hat die Übernahme von Prozone Limited von Esports Entertainment Group, Inc. (NasdaqCM:GMBL) am 24. Februar 2023 abgeschlossen.
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Esports Entertainment Group, Inc. ist ein auf Esports fokussiertes iGaming- und Unterhaltungsunternehmen. Es ist ein diversifizierter Betreiber von iGaming-, traditionellen Sportwetten- und Esports-Geschäften. Es betreibt das Geschäft in zwei vertikalen Bereichen: EEG iGaming und EEG Games. EEG iGaming umfasst die esports-Wettplattform mit vollständigem Casino und anderen Funktionen und Dienstleistungen für iGaming-Kunden. EEG besitzt und betreibt Lucky Dino, das von der MGA lizenziert ist, um fünf Online-Casinos unter seinen sieben verschiedenen Marken auf seiner selbst entwickelten iDefix Casino-Plattform anzubieten. EEG Games konzentriert sich darauf, Spielern durch eine Kombination aus eigener Infrastruktursoftware und der Erstellung von esports-Inhalten für den Vertrieb an die Wettbranche esports-Unterhaltungserlebnisse zu bieten. Die Multiplayer-Videospiele des Unternehmens umfassen Echtzeitstrategie-, Kampf-, Ego-Shooter- und Multiplayer-Online-Battle-Arena-Spiele. Das Unternehmen bietet über seine von MGA lizenzierten Marken Wetten für Unternehmen und Verbraucher (B2C) an.