Versus Systems Inc. meldet Ergebnis für das dritte Quartal und die neun Monate bis zum 30. September 2023
Am 14. November 2023 um 22:45 Uhr
Teilen
Versus Systems Inc. meldete die Ergebnisse für das dritte Quartal und die neun Monate bis zum 30. September 2023. Für das dritte Quartal meldete das Unternehmen einen Umsatz von 0,02295 Mio. USD im Vergleich zu 0,316819 Mio. USD vor einem Jahr. Der Nettoverlust betrug 1,57 Millionen USD gegenüber 3,51 Millionen USD vor einem Jahr. Der unverwässerte Verlust pro Aktie aus fortzuführenden Geschäftsbereichen betrug 0,13 USD gegenüber 1,79 USD vor einem Jahr. Der verwässerte Verlust pro Aktie aus fortzuführenden Geschäftsbereichen betrug 0,13 USD gegenüber 1,79 USD vor einem Jahr. In den ersten neun Monaten lag der Umsatz bei 0,236953 Mio. USD gegenüber 0,891236 Mio. USD vor einem Jahr. Der Nettoverlust betrug 5,21 Millionen USD gegenüber 10,09 Millionen USD vor einem Jahr. Der unverwässerte Verlust pro Aktie aus den fortzuführenden Geschäftsbereichen belief sich auf 0,46 USD gegenüber 5,87 USD vor einem Jahr. Der verwässerte Verlust pro Aktie aus den fortzuführenden Geschäftsbereichen betrug 0,46 USD gegenüber 5,87 USD im Vorjahr.
Teilen
Zum Originalartikel.
Rechtliche Hinweise
Rechtliche Hinweise
Kontaktieren Sie uns, wenn Sie eine Korrektur wünschen
Versus Systems Inc. ist ein Unternehmen für Engagement und Belohnungen. Das Unternehmen bietet eine Reihe von Business-to-Business-Softwaretools an, die das Engagement der Nutzer durch Gamification, Interaktivität und Belohnungen fördern. Diese Tools ermöglichen es seinen Partnern, innerhalb ihrer Websites, ihrer Veranstaltungsorte oder ihrer Streaming-Media-Inhalte Preise und Belohnungen für Spiele anzubieten, darunter Waren, Gutscheine, digitale Güter und Gewinnspielteilnahmen. Die Kunden des Unternehmens, wie z. B. Sportteams, Veranstaltungsorte und Werbeagenturen, verwenden die Produkte des Unternehmens, einschließlich Winfinite, XEO und die Suite der Geschicklichkeitsspiele, als Teil ihrer Live-Veranstaltungen oder als Teil einer Werbekampagne. Endbenutzer seiner Produkte verdienen Preise, indem sie sich in seinem System registrieren und inhaltsbezogene Herausforderungen wie Quiz, Umfragen oder gelegentliche, geschicklichkeitsbasierte mobile Spiele absolvieren. Die Spieler können das System nutzen, um eine Vielzahl von Spielen zu spielen und eine Reihe von Preisen zu gewinnen, darunter Gutscheine, Preise im Stil von Gewinnspielen, herunterladbare Inhalte für Konsumgüter oder Web3-Preise.