Tapinator, Inc. revidiert vorläufige ungeprüfte Gewinnprognose für das am 31. Dezember 2016 endende Geschäftsjahr
Am 31. Januar 2017 um 04:51 Uhr
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Tapinator, Inc. hat die vorläufige ungeprüfte Gewinnprognose für das am 31. Dezember 2016 abgeschlossene Geschäftsjahr überarbeitet. Diese Ergebnisse ersetzen die vorläufigen Ergebnisse, die das Unternehmen am 5. Januar 2017 vorgelegt hat, und sind vorbehaltlich weiterer Anpassungen zum Jahresende, die während des Abschlusses der Jahresendprüfung auftreten können. Auf der Grundlage der jetzt vorliegenden Informationen für das im Dezember 2016 zu Ende gegangene Jahr erwartet Tapinator einen Umsatz von etwa 3,7 Millionen US-Dollar, was einem jährlichen Umsatzwachstum von 52 % gegenüber den Vergleichszahlen für 2015 entspricht. Das Unternehmen erwartet für das im Dezember 2016 zu Ende gegangene Geschäftsjahr einen Betriebsverlust von etwa 12.000 US-Dollar, was einem Betriebsverlust von etwa 900.000 US-Dollar im Vergleichszeitraum 2015 entspricht. Das Unternehmen erwartet einen Nettoverlust von ca. 2,3 Mio. $ gegenüber einem Nettoverlust von ca. 1,9 Mio. $ für den Vergleichszeitraum 2015. Der erwartete Nettoverlust für 2016 beinhaltet ca. 2,1 $ an nicht zahlungswirksamen Kosten im Zusammenhang mit der Refinanzierung der vorrangig besicherten Wandelschuldverschreibung des Unternehmens im Juli 2016. Das Unternehmen erwartet für das im Dezember 2016 zu Ende gegangene Jahr ein bereinigtes EBITDA von etwa 870.000 $, was einem jährlichen Wachstum des bereinigten EBITDA von etwa 66 % gegenüber den Vergleichszahlen für 2015 entspricht.
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Tapinator, Inc. entwickelt und veröffentlicht Spiele für mobile Plattformen. Das Portfolio des Unternehmens umfasst über 300 Titel, die über 500 Millionen Mal heruntergeladen wurden, darunter Spiele wie Video Poker Classic und Crypto Trillionaire. Das Unternehmen veröffentlicht zwei Arten von Handyspielen: Kategorieführende Spiele und Rapid-Launch-Spiele. Das Unternehmen betreibt NFT500, eine Plattform für digitale Kunstsammlungen, die aus erstklassigen nicht-fungiblen Token (NFTs) besteht. Sie besteht aus etwa 525 NFTs von mehr als 150 prominenten NFT-Künstlern, wie Tyler Hobbs, Bored Ape Yacht Club, XCOPY, Helena Sarin, Pindar Van Arman, Monica Rizzolli, Refik Anadol, Manolo Gamboa Naon, Kevin Abosch, Zach Lieberman, Pak, Anne Spalter, Snofro, Hackatao, Bruce Gilden, Justin Aversano, Claire Silver, Zancan, Matt Deslauriers, Dmitri Cherniak, Nick Kuder und Damien Hirst. Die Rapid-Launch-Spiele des Unternehmens werden hauptsächlich unter der Marke Tap2Play veröffentlicht. Zu seinen Tochtergesellschaften gehören Tapinator, LLC und Tap2Play, LLC.