MAG Interactive AB (publ) meldet die Ergebnisse für das zweite Quartal und die sechs Monate bis zum 29. Februar 2024
Am 17. April 2024 um 08:00 Uhr
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MAG Interactive AB (publ) gab die Ergebnisse für das zweite Quartal und die sechs Monate bis zum 29. Februar 2024 bekannt. Für das zweite Quartal meldete das Unternehmen einen Umsatz von 81,85 Mio. SEK im Vergleich zu 104,26 Mio. SEK vor einem Jahr. Der Umsatz betrug 82,44 Millionen SEK im Vergleich zu 104,51 Millionen SEK vor einem Jahr. Der Nettoverlust betrug 12,59 Millionen SEK im Vergleich zu 3,09 Millionen SEK vor einem Jahr. Der unverwässerte Verlust pro Aktie aus fortgeführten Aktivitäten betrug 0,48 SEK gegenüber 0,12 SEK im Vorjahr. Der verwässerte Verlust pro Aktie aus fortgeführten Aktivitäten betrug 0,48 SEK im Vergleich zu 0,12 SEK vor einem Jahr. Der Umsatz für das erste Halbjahr betrug 170,87 MSEK gegenüber 212,73 MSEK vor einem Jahr. Der Umsatz betrug 172,02 Millionen SEK gegenüber 214,04 Millionen SEK vor einem Jahr. Der Nettoverlust betrug 8,19 Millionen SEK gegenüber 14,32 Millionen SEK vor einem Jahr. Der Verlust pro Aktie aus fortgeführten Aktivitäten betrug 0,31 SEK im Vergleich zu 0,54 SEK im Vorjahr. Der verwässerte Verlust pro Aktie aus fortgeführten Aktivitäten betrug 0,31 SEK im Vergleich zu 0,54 SEK vor einem Jahr.
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MAG Interactive AB (publ) ist ein in Schweden ansässiger Entwickler und Herausgeber von Handyspielen. Das Unternehmen bietet Free-to-Play-Spiele an, bei denen die Spieler in der Anwendung virtuelle Gegenstände oder Spielvorteile erwerben können. Das Portfolio des Unternehmens umfasst Wortspiele, ein Puzzlespiel und Trivia-Spiele; es umfasst Ruzzle, Ruzzle Adventure, WordBrain, WordBrain 2, Wordalot, Potion Pop, QuizDuel, Pixduel, QuizCross und Backpacker. Die Spiele werden über virtuelle Stores, wie Google Play und App Store, für die Betriebssysteme Android bzw. iOS vertrieben. Das Unternehmen betreibt FEO Media AB als Tochtergesellschaft.