Live Current Media Inc. (OTCPK:LIVC) hat die Übernahme von Guru, Inc.
November 23, 2022
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Live Current Media Inc. (OTCPK:LIVC) hat am 19. Mai 2022 eine unverbindliche Absichtserklärung zur Übernahme von Guru, Inc. für $0,6 Millionen unterzeichnet. Gleichzeitig mit der Unterzeichnung der endgültigen Vereinbarung wird Live Current 3 Millionen Aktien an die derzeitigen Aktionäre von Guru für alle ihre ausgegebenen und ausstehenden Aktien ausgeben. Die Parteien haben die Absicht, innerhalb von 90 Tagen nach Unterzeichnung des LOI eine endgültige Vereinbarung zu unterzeichnen. Zu den aufschiebenden Bedingungen für die Unterzeichnung eines endgültigen Abkommens gehören: Beide Parteien müssen sich einer Due-Diligence-Prüfung unterziehen und diese abschließen; beide Parteien müssen alle erforderlichen Genehmigungen der Aktionäre einholen; Guru muss die geprüften Jahresabschlüsse der letzten beiden Geschäftsjahre vorlegen. Guru wird eine Tochtergesellschaft von Live Current werden. Im Rahmen der Transaktion werden einige wichtige Mitarbeiter von Guru in das Team von Live Current wechseln, darunter Suzie Dergham (CEO von Guru). Frau Dergham wird direkt an Mark Ollila, den CEO von Live Current, berichten.
Live Current Media Inc. (OTCPK:LIVC) hat die Übernahme von Guru, Inc. am 24. November 2022 abgeschlossen.
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Live Current Media, Inc. ist ein Medientechnologieunternehmen, das in der Kreativwirtschaft tätig ist. Das Unternehmen betreibt die soziale Video-Streaming-Anwendung Kast. Kast ist ein virtuelles Wohnzimmer, in dem sich Freunde treffen, um Filme anzusehen und Spiele zu spielen. Das Unternehmen erwirbt und integriert Technologien, die wichtige Prozesse bei der Erstellung von Inhalten und Communities automatisieren, und bringt Unternehmen und Technologien zusammen, um eine End-to-End-Ressource für Kreative zu schaffen, die keinen bedeutenden Anteil an der Kreativwirtschaft haben. Die Plattform bietet eine Reihe von kreativen Tools und Technologien zum Aufbau von Communities, die die Erstellung von Video-Communities, die Entdeckung von Augmented Reality und Virtual Reality (AR und VR), die Verstärkung von sozialen Medien, die Verwaltung persönlicher und geschäftlicher Marken, Sponsoring und die Schaffung alternativer Einnahmequellen für die globale kreative Community ermöglichen. Das Ökosystem des Unternehmens hilft Kreativen dabei, die vier Säulen unabhängiger Kreativität zu verwalten: Kreation, Verstärkung, Beteiligung und Monetarisierung.