Linekong Interactive Group Co., Ltd. meldet die Ergebnisse für das zweite Quartal bis zum 30. Juni 2021
Am 13. August 2021 um 10:43 Uhr
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Linekong Interactive Group Co., Ltd. gab die Ergebnisse für das zweite Quartal zum 30. Juni 2021 bekannt. Für das zweite Quartal gab das Unternehmen einen Umsatz von 27,705 Millionen CNY bekannt, verglichen mit 48,816 Millionen CNY vor einem Jahr. Der Betriebsverlust belief sich auf 5,705 Millionen CNY im Vergleich zu einem Betriebsergebnis von 6,062 Millionen CNY vor einem Jahr. Der Nettoverlust betrug 3,181 Millionen CNY gegenüber einem Nettogewinn von 5,217 Millionen CNY vor einem Jahr. Der unverwässerte Verlust je Aktie aus dem fortgeführten Geschäft betrug 0,01 CNY gegenüber einem unverwässerten Gewinn je Aktie aus dem fortgeführten Geschäft von 0,02 CNY vor einem Jahr. Der verwässerte Verlust je Aktie aus dem fortgeführten Geschäft betrug 0,01 CNY gegenüber einem verwässerten Gewinn je Aktie aus dem fortgeführten Geschäft von 0,01 CNY vor einem Jahr. Der Umsatz für das erste Halbjahr belief sich auf 48,682 Millionen CNY gegenüber 107,305 Millionen CNY vor einem Jahr. Der Betriebsverlust belief sich auf 14,879 Millionen CNY, verglichen mit einem Betriebsergebnis von 8,918 Millionen CNY vor einem Jahr. Der Nettoverlust belief sich auf 13,298 Millionen CNY, verglichen mit einem Nettogewinn von 4,897 Millionen CNY vor einem Jahr. Der unverwässerte Verlust je Aktie aus dem fortgeführten Geschäft belief sich auf CNY 0,04 gegenüber einem unverwässerten Gewinn je Aktie aus dem fortgeführten Geschäft von CNY 0,01 vor einem Jahr.
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Linekong Interactive Group Co., Ltd. ist eine in Hongkong ansässige Investment-Holdinggesellschaft, die sich hauptsächlich mit der Entwicklung und dem Vertrieb von Online-Spielen beschäftigt. Das Unternehmen entwickelt und vertreibt selbst Handyspiele, webbasierte Spiele und clientbasierte Spiele. Zu seinen Spielen gehören unter anderem One Hundred Thousand Bad Jokes, The Legend of Zhenhuan, The War of Shushan und Excalibur. Das Unternehmen verkauft virtuelle Gegenstände im Spiel und bietet Lizenz- und technische Supportdienste an, um Einnahmen zu erzielen. Das Unternehmen investiert auch in eine Drittanbieter-Handelsplattform für mobile Spiele, TaoShouYou. Diese Plattform konzentriert sich auf den Handel mit Spielkonten.