KineMaster Corporation meldet Ergebnis für das zweite Quartal und die sechs Monate bis zum 30. Juni 2023
Am 11. August 2023 um 09:22 Uhr
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Die KineMaster Corporation gab die Ergebnisse für das zweite Quartal und die sechs Monate bis zum 30. Juni 2023 bekannt. Für das zweite Quartal meldete das Unternehmen einen Umsatz von 4.361,35 Mio. KRW im Vergleich zu 4.906,8 Mio. KRW vor einem Jahr. Der Nettogewinn betrug 1.137,25 Millionen KRW gegenüber einem Nettoverlust von 882,65 Millionen KRW vor einem Jahr. Der unverwässerte Gewinn je Aktie aus dem fortgeführten Geschäft belief sich auf 80 KRW, verglichen mit einem Verlust je Aktie aus dem fortgeführten Geschäft von 67 KRW vor einem Jahr. Der unverwässerte Gewinn je Aktie betrug 82 KRW gegenüber einem Verlust je Aktie von 66 KRW vor einem Jahr. In den ersten sechs Monaten betrug der Umsatz 9.063,14 Mio. KRW im Vergleich zu 9.764,6 Mio. KRW vor einem Jahr. Der Nettogewinn betrug 2.000,81 Mio. KRW gegenüber einem Nettoverlust von 2.856,23 Mio. KRW vor einem Jahr. Der unverwässerte Gewinn je Aktie aus dem fortgeführten Geschäft belief sich auf 157 KRW, verglichen mit einem Verlust je Aktie aus dem fortgeführten Geschäft von 199 KRW vor einem Jahr. Der unverwässerte Gewinn je Aktie betrug 145 KRW gegenüber einem Verlust je Aktie von 211 KRW vor einem Jahr.
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KineMaster Corporation, ehemals NexStreaming Corp., ist ein in Korea ansässiges Unternehmen, das sich hauptsächlich mit der Entwicklung von Multimedia-Software beschäftigt. Das Unternehmen bietet mobile Multimedia-Lösungen an. Die Produkte des Unternehmens bestehen aus NexPlayer, das hauptsächlich Herstellern von Smartphones und Tablet-PCs zur Verfügung gestellt wird; NexPlayer Software Development Kit (SDK), ein mobiler Mediaplayer, der Videodienste für mobile Geräte unterstützt, von Mobilfunk- und Kabelbetreibern bis hin zu Sendeanstalten und Produzenten von Inhalten; Kinemaster, ein Videobearbeitungstool für Android-Smartphones und Tablet-PCs; NexSound, eine Reihe von Audio-Nachbearbeitungslösungen, die die Audioqualität von Multimedia-Sound verbessern; KineMix, eine Video-Editor-Anwendung, die das Erstellen, Abmischen und Hervorheben von Videos im Handumdrehen ermöglicht, und SingPlay, eine Karaoke-Aufnahmeanwendung.