JOYCITY Corporation meldet Ergebnis für das dritte Quartal und die neun Monate bis zum 30. September 2022
Am 14. November 2022 um 09:25 Uhr
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Die JOYCITY Corporation gab die Ergebnisse für das dritte Quartal und die neun Monate bis zum 30. September 2022 bekannt. Für das dritte Quartal meldete das Unternehmen einen Umsatz von 43.852,31 Mio. KRW im Vergleich zu 47.450,69 Mio. KRW vor einem Jahr. Der Nettogewinn betrug 2.543,79 Mio. KRW gegenüber 5.831,52 Mio. KRW vor einem Jahr. Der unverwässerte Gewinn pro Aktie aus dem fortgeführten Geschäft betrug 37 KRW im Vergleich zu 86 KRW vor einem Jahr. Der verwässerte Gewinn pro Aktie aus dem fortgeführten Geschäft betrug 36 KRW im Vergleich zu 83 KRW vor einem Jahr. Der unverwässerte Gewinn pro Aktie betrug 37 KRW im Vergleich zu 86 KRW vor einem Jahr. Der verwässerte Gewinn pro Aktie betrug 36 KRW im Vergleich zu 83 KRW vor einem Jahr. In den ersten neun Monaten betrug der Umsatz 124.778,34 Mio. KRW gegenüber 154.288,78 Mio. KRW vor einem Jahr. Der Nettogewinn betrug 5.280,84 Millionen KRW gegenüber 14.369,83 Millionen KRW vor einem Jahr. Der unverwässerte Gewinn pro Aktie aus dem fortgeführten Geschäft betrug 77 KRW im Vergleich zu 213 KRW vor einem Jahr. Der verwässerte Gewinn pro Aktie aus dem fortgeführten Geschäft betrug 74 KRW im Vergleich zu 197 KRW vor einem Jahr. Der unverwässerte Gewinn pro Aktie betrug 77 KRW im Vergleich zu 213 KRW vor einem Jahr. Der verwässerte Gewinn pro Aktie betrug 74 KRW im Vergleich zu 197 KRW vor einem Jahr.
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JoyCity Corporation ist ein in Korea ansässiges Unternehmen, das sich hauptsächlich mit der Entwicklung, Veröffentlichung und Vermarktung von Online-Spielen und mobilen Spielen beschäftigt. Zu den Produkten des Unternehmens gehören unter anderem Freestyle Manager, ein dreidimensionales (3D) Online-Basketballspiel; Heroes in the Sky, ein fliegendes Online-Action-Rollenspiel (RPG); Rush Online, ein 3D-Action-Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG); Rocketroll, ein Casual 3D-Spiel; Netspear, ein mechanisches 3D-First-Person-Shooter-Spiel (FPS), und Garbins Family, ein Arcade-Spiel. Das Unternehmen bietet außerdem Webportal-Dienste über www.joycity.com an. Das Unternehmen vertreibt seine Produkte auf dem heimischen Markt und auf Märkten in Übersee. Am 17. Juni 2013 änderte das Unternehmen seinen Namen von JCEntertainment Corp. in JoyCity Corporation.