Immersion Corporation meldet Ergebnis für das dritte Quartal und die neun Monate bis zum 30. September 2023
Am 13. November 2023 um 15:00 Uhr
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Immersion Corporation meldete die Ergebnisse für das dritte Quartal und die neun Monate bis zum 30. September 2023. Für das dritte Quartal meldete das Unternehmen einen Umsatz von 9,48 Mio. USD im Vergleich zu 14,01 Mio. USD vor einem Jahr. Der Nettogewinn betrug 2,68 Millionen USD gegenüber 7,71 Millionen USD vor einem Jahr. Der unverwässerte Gewinn pro Aktie aus fortgeführten Geschäftsbereichen lag bei 0,08 USD gegenüber 0,23 USD vor einem Jahr. Der verwässerte Gewinn pro Aktie aus fortzuführenden Geschäftsbereichen lag bei 0,08 USD gegenüber 0,23 USD im Vorjahr. In den ersten neun Monaten betrug der Umsatz 23,54 Mio. USD gegenüber 29,3 Mio. USD vor einem Jahr. Der Nettogewinn belief sich auf 17,99 Millionen USD gegenüber 10,96 Millionen USD vor einem Jahr. Der unverwässerte Gewinn pro Aktie aus den fortzuführenden Geschäftsbereichen belief sich auf 0,56 USD gegenüber 0,33 USD vor einem Jahr. Der verwässerte Gewinn pro Aktie aus den fortzuführenden Geschäftsbereichen betrug 0,55 USD gegenüber 0,32 USD vor einem Jahr.
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Immersion Corporation ist ein Entwickler und Anbieter von Technologien für die Haptik. Das Unternehmen entwickelt, lizenziert und unterstützt eine Reihe von Software und geistigem Eigentum (IP), die den Tastsinn des Benutzers bei der Bedienung digitaler Geräte vollständig ansprechen. Das Unternehmen bietet seinen Kunden Lizenzen für seine patentierte Technologie an und stellt seinen Kunden Software, zugehörige Tools und technische Unterstützung zur Verfügung, um die patentierte Technologie des Unternehmens in die Produkte seiner Kunden zu integrieren oder die Funktionalität seiner patentierten Technologie zu verbessern. Die Lizenzen des Unternehmens ermöglichen es seinen Kunden, haptisch ansprechende Geräte, Inhalte und andere Angebote zu entwickeln, die sie in der Regel unter ihrem eigenen Markennamen verkaufen. Das Unternehmen konzentriert sich auf verschiedene Zielanwendungsbereiche, wie mobile Geräte, Wearables, Verbraucher, mobile Unterhaltung und andere Inhalte, virtuelle und erweiterte Realität, Konsolenspiele, Automobile, medizinische Geräte und das Internet der Dinge für den privaten, gewerblichen und industriellen Gebrauch.