HUYA Inc. meldet Ergebnis für das vierte Quartal und das Gesamtjahr bis zum 31. Dezember 2023
Am 19. März 2024 um 11:00 Uhr
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HUYA Inc. gab die Ergebnisse für das vierte Quartal und das am 31. Dezember 2023 endende Geschäftsjahr bekannt. Für das vierte Quartal meldete das Unternehmen einen Umsatz von 1.529,81 Millionen CNY gegenüber 2.119,37 Millionen CNY vor einem Jahr. Der Nettoverlust betrug 274,97 Millionen CNY gegenüber 562,69 Millionen CNY vor einem Jahr. Der unverwässerte Verlust je Aktie aus dem fortgeführten Geschäft betrug 1,14 CNY gegenüber 2,32 CNY vor einem Jahr. Der verwässerte Verlust je Aktie aus dem fortgeführten Geschäft betrug 1,14 CNY gegenüber 2,32 CNY vor einem Jahr. Für das Gesamtjahr belief sich der Umsatz auf 6.994,33 Millionen CNY im Vergleich zu 9.264,35 Millionen CNY im Vorjahr. Der Nettoverlust belief sich auf 204,52 Millionen CNY gegenüber 547,67 Millionen CNY vor einem Jahr. Der unverwässerte Verlust je Aktie aus dem fortgeführten Geschäft betrug 0,84 CNY gegenüber 2,27 CNY im Vorjahr. Der verwässerte Verlust je Aktie aus fortgeführten Geschäftsbereichen betrug 0,84 CNY gegenüber 2,27 CNY im Vorjahr.
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HUYA Inc ist eine in China ansässige Holdinggesellschaft, die sich hauptsächlich mit dem Betrieb von Live-Streaming-Plattformen für Spiele beschäftigt. Das Unternehmen arbeitet mit E-Sport-Veranstaltern, Spieleentwicklern und Publishern zusammen, um E-Sport-Live-Streaming zu entwickeln. Zu den Spielinhalten gehören Spiele, E-Sport-Turniere und andere E-Sport-Spiele-Shows. Das Unternehmen bietet auch Unterhaltungsinhalte außerhalb von Spielen an, wie z.B. Talentshows, Anime und Outdoor-Aktivitäten. Zu den Plattformen des Unternehmens gehören die Huya Live-Mobilanwendung (App), die Website www.huya.com und PC-Clients (Personal Computer). Außerdem entwickelt und betreibt das Unternehmen gemeinsam mit Drittanbietern bestimmte mobile Spiele und spielbezogene Apps. Das Unternehmen hat außerdem eine interaktive Online-Community geschaffen, in der den Nutzern eine Reihe von Funktionen zur Verfügung stehen, darunter Bullet-Chats, Echtzeit-Kommentare und Geschenke. Das Unternehmen betreibt seine Geschäfte auf dem heimischen Markt.