Hasbro verzeichnet zweistelliges Umsatzwachstum und stellt neue Segmente vor
Am 25. Februar 2021 um 20:12 Uhr
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Hasbro Inc. sagte am Donnerstag, es erwarte, dass das Umsatzwachstum in drei neuen Berichtssegmenten ein zweistelliges Umsatzwachstum für den Spielzeughersteller im Jahr 2021 vorantreiben werde, nachdem die COVID-19-Pandemie den Umsatz im letzten Jahr beeinträchtigt habe.
Der "Monopoly"-Spielzeughersteller, der sich etwa ein Jahr nach der Übernahme von Entertainment One - der Firma hinter der Vorschulmarke Peppa Pig - neu ausrichtet, sagte, die drei neuen Berichtssegmente seien "Consumer Products", "Wizards of the Coast and Digital Gaming" und "Entertainment".
Hasbro kündigte Anfang des Monats an, dass es in diesem Jahr mehr in die Entwicklung neuer Spielzeug- und Spielelinien sowie in Inhalte für Live-Action, Animationsfernsehen und Filme mit und ohne Drehbuch investieren werde.
Der Umsatz von Hasbro ist im vergangenen Jahr um etwa 8 % zurückgegangen, während sich der Nettogewinn mehr als halbiert hat.
"Unsere Investitionen und Pläne zielen darauf ab, das Umsatzwachstum in jedem Segment über einen Zeitraum von mehreren Jahren voranzutreiben", sagte Chief Executive Brian Goldner am Donnerstag in einer Erklärung.
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Hasbro, Inc. ist auf die Entwicklung, Produktion und Vermarktung von Spielen und Spielwaren spezialisiert. Außerdem ist der Konzern in der Produktion von Filmen und Fernsehprogrammen tätig. Der Nettoumsatz teilt sich wie folgt auf die einzelnen Aktivitäten auf: - Verkauf von Spielzeug und Spielen (89,3%): Action-Figuren und Spielzeug, Puppen und Stofftiere, traditionelles Spielzeug, elektronisches Spielzeug und Spiele, kreatives und pädagogisches Spielzeug und Spiele, Kartenspiele, etc. verkauft unter Franchise-Marken (Littlest Pet Shop, Magic : The Gathering, Monopoly, My Little Pony, Nerf, Play-Doh und Transformers), unter Partnermarken (Spider-Man, The Avengers, Star Wars, Disney Princess, Disney Frozen, Disneys Descendants, Beyblade, Dreamworks' Trolls, Sesamstraße und Yo-Kai Watch), unter unternehmenseigenen Marken (Baby Alive, Furreal Friends, Kre-o, Playskool und Playskool Heroes) und andere (Brettspiele und digitale Spiele, die unter Dungeons & Dragons, Jenga, The Game Of Life, Operation, Pie Face, Scrabble, Trivial Pursuit, Twister, Fantastic Gymnastics, Speak Out und Toilet Trouble verkauft werden; - Produktion und Verkauf von Lizenzen für Film, Fernsehen und digitale Spiele (10,7%). Die Vereinigten Staaten machen 60,2% des Nettoumsatzes aus.