Hasbro ernennt Najuma Atkinson zum Chief People Officer
Am 19. Mai 2022 um 20:20 Uhr
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Hasbro gab bekannt, dass Najuma (Naj) Atkinson zum Chief People Officer ernannt wurde. Sie übernimmt diese Position, nachdem Dolph Johnson, Global Chief Human Resources Officer, nach mehr als zwei Jahrzehnten Dienst bei Hasbro in den Ruhestand getreten ist. In ihrer neuen Position wird Frau Atkinson die globale Personalorganisation des Unternehmens leiten und eine Personal- und Kulturstrategie entwickeln, die Top-Talente anzieht und bindet und die Beschleunigung des Markenplans von Hasbro unterstützt.
Frau Atkinson wird sich auch für die Bemühungen des Unternehmens um Vielfalt, Gleichberechtigung und Integration einsetzen, ein Bereich, in dem sie sich seit langem engagiert. Sie wird ein Umfeld fördern, in dem Führungskräfte und Teammitglieder die Werte von Hasbro vorleben, nämlich Menschen mit Fairness, Würde und Respekt zu behandeln und stets ethisch zu handeln.
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Hasbro, Inc. ist auf die Entwicklung, Produktion und Vermarktung von Spielen und Spielwaren spezialisiert. Außerdem ist der Konzern in der Produktion von Filmen und Fernsehprogrammen tätig. Der Nettoumsatz teilt sich wie folgt auf die einzelnen Aktivitäten auf: - Verkauf von Spielzeug und Spielen (89,3%): Action-Figuren und Spielzeug, Puppen und Stofftiere, traditionelles Spielzeug, elektronisches Spielzeug und Spiele, kreatives und pädagogisches Spielzeug und Spiele, Kartenspiele, etc. verkauft unter Franchise-Marken (Littlest Pet Shop, Magic : The Gathering, Monopoly, My Little Pony, Nerf, Play-Doh und Transformers), unter Partnermarken (Spider-Man, The Avengers, Star Wars, Disney Princess, Disney Frozen, Disneys Descendants, Beyblade, Dreamworks' Trolls, Sesamstraße und Yo-Kai Watch), unter unternehmenseigenen Marken (Baby Alive, Furreal Friends, Kre-o, Playskool und Playskool Heroes) und andere (Brettspiele und digitale Spiele, die unter Dungeons & Dragons, Jenga, The Game Of Life, Operation, Pie Face, Scrabble, Trivial Pursuit, Twister, Fantastic Gymnastics, Speak Out und Toilet Trouble verkauft werden; - Produktion und Verkauf von Lizenzen für Film, Fernsehen und digitale Spiele (10,7%). Die Vereinigten Staaten machen 60,2% des Nettoumsatzes aus.