Alta Fox Capital veröffentlicht Präsentation für die Aktionäre von Hasbro
Am 11. Mai 2022 um 23:13 Uhr
Teilen
Am 11. Mai 2022 hat Alta Fox Capital Management, LLC eine Präsentation veröffentlicht, in der die Argumente für einen gezielten Wechsel im Verwaltungsrat von Hasbro Inc. dargelegt werden, nachdem das Unternehmen jahrelang aufgrund bedenklicher Corporate-Governance-Praktiken, enttäuschender Kapitalallokationsentscheidungen und objektiv schlechter strategischer Entscheidungen eine schlechte Performance erzielt hat. Zur Erinnerung: Alta Fox hat 3 unabhängige Direktoren mit großer Erfahrung in den Bereichen Unternehmensführung, Kapitalallokation und strategische Planung zur Wahl in den kürzlich erweiterten 13-köpfigen Verwaltungsrat des Unternehmens auf der Jahreshauptversammlung 2022 vorgeschlagen.
Teilen
Zum Originalartikel.
Rechtliche Hinweise
Rechtliche Hinweise
Kontaktieren Sie uns, wenn Sie eine Korrektur wünschen
Hasbro, Inc. ist auf die Entwicklung, Produktion und Vermarktung von Spielen und Spielwaren spezialisiert. Außerdem ist der Konzern in der Produktion von Filmen und Fernsehprogrammen tätig. Der Nettoumsatz teilt sich wie folgt auf die einzelnen Aktivitäten auf: - Verkauf von Spielzeug und Spielen (89,3%): Action-Figuren und Spielzeug, Puppen und Stofftiere, traditionelles Spielzeug, elektronisches Spielzeug und Spiele, kreatives und pädagogisches Spielzeug und Spiele, Kartenspiele, etc. verkauft unter Franchise-Marken (Littlest Pet Shop, Magic : The Gathering, Monopoly, My Little Pony, Nerf, Play-Doh und Transformers), unter Partnermarken (Spider-Man, The Avengers, Star Wars, Disney Princess, Disney Frozen, Disneys Descendants, Beyblade, Dreamworks' Trolls, Sesamstraße und Yo-Kai Watch), unter unternehmenseigenen Marken (Baby Alive, Furreal Friends, Kre-o, Playskool und Playskool Heroes) und andere (Brettspiele und digitale Spiele, die unter Dungeons & Dragons, Jenga, The Game Of Life, Operation, Pie Face, Scrabble, Trivial Pursuit, Twister, Fantastic Gymnastics, Speak Out und Toilet Trouble verkauft werden; - Produktion und Verkauf von Lizenzen für Film, Fernsehen und digitale Spiele (10,7%). Die Vereinigten Staaten machen 60,2% des Nettoumsatzes aus.