Esports Technologies, Inc. gab bekannt, dass es einen neuen Patentantrag mit Ansprüchen in Bezug auf die Modellierung von MOBA-Spielen (Multiplayer Online Battle Arenas) eingereicht hat. Die Methode würde Quantencomputing nutzen, um wahrscheinliche Teamzusammensetzungen in einem MOBA-Matchup schnell vorherzusagen. Der Prozess der Auswahl von Charakteren (z. B. Champions oder Helden) für ein Team sowie das Verbannen von Charakteren, die dem gegnerischen Team zur Verfügung stehen, ist eine der entscheidenden Phasen eines MOBA-Matches. Während klassische Computeralgorithmen Tage oder Jahre benötigen, um die wahrscheinlichste Teamauswahl mit der gleichen Genauigkeit zu berechnen, würde der Quantencomputeransatz von Esports Technologies die Lösung innerhalb von Sekunden finden. Die Patentanmeldung ist die jüngste Ergänzung von EBETs Portfolio an geistigem Eigentum für prädiktive Spielmodelle. Sie folgt auf eine Patentanmeldung vom November 2021, die sich auf eine modifizierte statistische Verteilung zur Modellierung möglicher Ergebnisse in MOBAs bezieht. Im August 2021 reichte das Unternehmen eine vorläufige Patentanmeldung für eine Methode zur Nutzung künstlicher Intelligenz ein, um Quotenmodelle zur Verwendung in einem Wettalgorithmus für verschiedene Phasen eines esports-Turniers zu generieren.