Com2uS Holdings Corporation meldet Ergebnis für das dritte Quartal und die neun Monate bis zum 30. September 2022
Am 14. November 2022 um 09:44 Uhr
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Com2uS Holdings Corporation gab die Ergebnisse für das dritte Quartal und die neun Monate bis zum 30. September 2022 bekannt. Für das dritte Quartal meldete das Unternehmen einen Umsatz von 27.081,13 Mio. KRW, verglichen mit 22.798,69 Mio. KRW vor einem Jahr. Der Nettoverlust betrug 6.349,75 Mio. KRW gegenüber einem Nettogewinn von 17.164,74 Mio. KRW vor einem Jahr. Der unverwässerte Verlust pro Aktie aus dem fortgeführten Geschäft betrug 965 KRW, verglichen mit einem unverwässerten Gewinn pro Aktie aus dem fortgeführten Geschäft von 2.668 KRW vor einem Jahr. Der unverwässerte Verlust pro Aktie betrug 965 KRW im Vergleich zu einem unverwässerten Gewinn pro Aktie von 2.668 KRW vor einem Jahr. In den ersten neun Monaten betrug der Umsatz 76.327,96 Millionen KRW gegenüber 72.473,12 Millionen KRW vor einem Jahr. Der Nettoverlust belief sich auf 30.123,92 Mio. KRW, verglichen mit einem Nettogewinn von 25.500,12 Mio. KRW vor einem Jahr. Der unverwässerte Verlust pro Aktie aus dem fortgeführten Geschäft betrug 4.578 KRW, verglichen mit einem unverwässerten Gewinn pro Aktie aus dem fortgeführten Geschäft von 3.964 KRW vor einem Jahr. Der unverwässerte Verlust pro Aktie betrug 4.578 KRW gegenüber einem unverwässerten Gewinn pro Aktie von 3.964 KRW vor einem Jahr.
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Com2uS Holdings Corp, ehemals Gamevil Inc, ist ein in Korea ansässiges Unternehmen, das sich mit der Entwicklung und Veröffentlichung von Handyspielen beschäftigt. Zu den Produkten des Unternehmens gehören Baseball Superstars, Fishing Superstars, Moster Warlord, Dragon Blaze, Chromatic Souls, MLB Perfect Inning, HEIR OF LIGHT, Vendetta, Elune und andere. Die wichtigsten Handyspiele des Unternehmens werden hauptsächlich über drahtlose Internetmenüs oder Anwendungsshops verkauft, die von Plattformbetreibern wie Apple, Google und Mobilfunkanbietern betrieben werden. Das Unternehmen verkauft seine Produkte auf inländischen und ausländischen Märkten wie den Vereinigten Staaten, Japan, China, Südostasien und Europa.