Marvelous Inc. Aktie

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Verzögert Japan Exchange 08:00:00 26.04.2024 % 5 Tage % 1. Jan.
668 JPY +0,30 % Intraday Chart für Marvelous Inc. -1,47 % -6,31 %
Umsatz 2024 * 28,5 Mrd. 182 Mio. 169 Mio. Umsatz 2025 * 28 Mrd. 179 Mio. 166 Mio. Marktwert 40,34 Mrd. 258 Mio. 240 Mio.
Nettoergebnis 2024 * 1,65 Mrd. 10,53 Mio. 9,81 Mio. Nettoergebnis 2025 * 1,9 Mrd. 12,13 Mio. 11,3 Mio. EV / Sales 2024 * 1,42 x
Nettoliquidität 2024 * - 0 0 Nettoliquidität 2025 * - 0 0 EV / Sales 2025 * 1,44 x
KGV 2024 *
24,5 x
KGV 2025 *
21,2 x
Beschäftigte 638
Rendite 2024 *
4,95 %
Rendite 2025 *
4,95 %
Streubesitz 44,05 %
Dynamischer Chart
1 Tag+0,30 %
1 Woche-1,47 %
Aktueller Monat-3,88 %
1 Monat-7,73 %
3 Monate-11,41 %
6 Monate-2,20 %
Laufendes Jahr-6,31 %
Mehr Kurse
1 Woche
663.00
Kursextrem 663
683.00
1 Monat
663.00
Kursextrem 663
732.00
Laufendes Jahr
663.00
Kursextrem 663
765.00
1 Jahr
660.00
Kursextrem 660
765.00
3 Jahre
643.00
Kursextrem 643
845.00
5 Jahre
446.00
Kursextrem 446
1 007.00
10 Jahre
446.00
Kursextrem 446
2 216.00
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Manager TitelAlterSeit
President 48 01.11.07
Director/Board Member 49 01.12.14
Director/Board Member - 01.04.20
Aufsichtsräte TitelAlterSeit
Director/Board Member 82 18.06.19
Director/Board Member 69 01.06.23
Director/Board Member 67 01.06.16
Mehr Insider
Name Gewichtung Volumen % 1. Jan. Investm. Rating
0,03% 19 M€ +3,83 %
0,01% 18 M€ +16,15 % -
0,00% 144 586 M€ +14,49 %
0,00% 66 066 M€ +14,68 % -
0,00% 20 721 M€ +13,52 % -
Mehr ETFs positioniert in Marvelous Inc.
Datum Kurs % Volumen
26.04.24 668 +0,30 % 108 700
25.04.24 666 -0,75 % 170 300
24.04.24 671 +0,15 % 131 100
23.04.24 670 -0,89 % 111 800
22.04.24 676 -0,29 % 185 900

verzögerte Kurse Japan Exchange, Am 26. April 2024 um 08:00 Uhr

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Marvelous Inc, ehemals Marvelous AQL Inc, ist hauptsächlich in der Unterhaltungsbranche tätig. Das Unternehmen ist in drei Geschäftsbereichen tätig. Das Online-Segment befasst sich mit der Planung, der Entwicklung und dem Betrieb von Online-Spielen und -Anwendungen mit Schwerpunkt auf Social Games für Social Networking Services (SNS). Das Consumer-Segment umfasst die Planung, Entwicklung und den Verkauf von Software für Heimspielgeräte und kommerzielle Geräte und Produkte für Betreiber von Vergnügungsstätten sowie die Auftragsentwicklung von Spielesoftware. Das Musik- und Videosegment umfasst die Produktion von Musik- und Videoinhalten mit Schwerpunkt auf Animationen, die Vermarktung von Musik, Videos und Charakteren, das Auslieferungsgeschäft sowie das Aufführungsgeschäft durch die Produktion von Bühnenaufführungen mit beliebten Zeichentrickfilmen, Animationen und Spielen als Originalvorlagen.
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