GungHo Online Entertainment, Inc. Aktie

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Markt geschlossen - Japan Exchange 08:00:00 17.05.2024 % 5 Tage % 1. Jan.
2.570 JPY -0,81 % Intraday Chart für GungHo Online Entertainment, Inc. +6,68 % +9,31 %
Umsatz 2024 * 118 Mrd. 758 Mio. 698 Mio. Umsatz 2025 * 115 Mrd. 739 Mio. 681 Mio. Marktwert 148 Mrd. 952 Mio. 878 Mio.
Nettoergebnis 2024 * 14,5 Mrd. 93,1 Mio. 85,81 Mio. Nettoergebnis 2025 * 12,64 Mrd. 81,16 Mio. 74,8 Mio. EV / Sales 2024 * 0,14 x
Nettoliquidität 2024 * 132 Mrd. 848 Mio. 781 Mio. Nettoliquidität 2025 * 148 Mrd. 950 Mio. 876 Mio. EV / Sales 2025 * -
KGV 2024 *
10,7 x
KGV 2025 *
12,3 x
Beschäftigte 1.387
Rendite 2024 *
1,16 %
Rendite 2025 *
1,13 %
Streubesitz 49,24 %
Dynamischer Chart
1 Tag-0,81 %
1 Woche-3,35 %
Aktueller Monat+10,49 %
1 Monat+15,74 %
3 Monate+10,77 %
6 Monate+19,78 %
Laufendes Jahr+9,31 %
Mehr Kurse
1 Woche
2 543.00
Kursextrem 2543
2 670.00
1 Monat
2 154.00
Kursextrem 2154
2 670.00
Laufendes Jahr
2 105.50
Kursextrem 2105.5
2 670.00
1 Jahr
2 102.00
Kursextrem 2102
3 011.00
3 Jahre
1 973.00
Kursextrem 1973
3 120.00
5 Jahre
1 359.00
Kursextrem 1359
3 530.00
10 Jahre
1 359.00
Kursextrem 1359
7 700.00
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Manager TitelAlterSeit
Chief Executive Officer 50 01.05.01
Director of Finance/CFO 59 01.04.04
Chief Tech/Sci/R&D Officer 65 -
Aufsichtsräte TitelAlterSeit
Director/Board Member 60 01.03.16
Chief Executive Officer 50 01.05.01
Director/Board Member 55 01.02.03
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Datum Kurs % Volumen
17.05.24 2.570 -0,81 % 399 100
16.05.24 2.592 +0,52 % 420 400
15.05.24 2.578 -1,98 % 442 200
14.05.24 2.630 -1,26 % 453 900
13.05.24 2.664 +0,15 % 594 000

verzögerte Kurse Japan Exchange, Am 17. Mai 2024 um 08:00 Uhr

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GungHo Online Entertainment, Inc. ist ein in Japan ansässiges Unternehmen, das sich hauptsächlich mit der Planung, Entwicklung und dem Betrieb von Online-Spielen beschäftigt. Das Unternehmen ist in zwei Geschäftsbereichen tätig. Das Segment Personal Computer (PC) Online befasst sich mit dem Vertrieb und dem Betrieb von Online-Spielen unter der Lizenz von Online-Spielen, die von anderen Unternehmen für die PCs des Unternehmens entwickelt wurden. Das Segment Mobile Consumer befasst sich mit der Planung, Entwicklung und Bereitstellung von Spielen für Smartphones sowie mit der Planung, der Produktion und dem Verkauf von Software für Heimvideospielgeräte und tragbare Spielgeräte.
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