GungHo Online Entertainment, Inc. Aktie

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Verzögert Japan Exchange 08:00:00 23.04.2024 % 5 Tage % 1. Jan.
2.263 JPY +0,91 % Intraday Chart für GungHo Online Entertainment, Inc. +0,56 % -3,76 %
Umsatz 2024 * 116 Mrd. 750 Mio. 704 Mio. Umsatz 2025 * 115 Mrd. 743 Mio. 698 Mio. Marktwert 132 Mrd. 852 Mio. 800 Mio.
Nettoergebnis 2024 * 12,37 Mrd. 79,9 Mio. 75,04 Mio. Nettoergebnis 2025 * 12,64 Mrd. 81,65 Mio. 76,69 Mio. EV / Sales 2024 * -
Nettoliquidität 2024 * 132 Mrd. 853 Mio. 801 Mio. Nettoliquidität 2025 * 148 Mrd. 956 Mio. 898 Mio. EV / Sales 2025 * -0,14 x
KGV 2024 *
10,8 x
KGV 2025 *
10,6 x
Beschäftigte 1.387
Rendite 2024 *
1,38 %
Rendite 2025 *
1,31 %
Streubesitz 49,24 %
Dynamischer Chart
1 Tag+0,91 %
1 Woche+0,56 %
Aktueller Monat-7,63 %
1 Monat-4,05 %
3 Monate-7,29 %
6 Monate-0,98 %
Laufendes Jahr-3,76 %
Mehr Kurse
1 Woche
2 154.00
Kursextrem 2154
2 279.00
1 Monat
2 154.00
Kursextrem 2154
2 474.00
Laufendes Jahr
2 105.50
Kursextrem 2105.5
2 530.50
1 Jahr
2 102.00
Kursextrem 2102
3 011.00
3 Jahre
1 926.00
Kursextrem 1926
3 120.00
5 Jahre
1 359.00
Kursextrem 1359
3 990.00
10 Jahre
1 359.00
Kursextrem 1359
7 700.00
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Manager TitelAlterSeit
Chief Executive Officer 50 01.05.01
Director of Finance/CFO 59 01.04.04
Chief Tech/Sci/R&D Officer 65 -
Aufsichtsräte TitelAlterSeit
Director/Board Member 60 01.03.16
Chief Executive Officer 50 01.05.01
Director/Board Member 55 01.02.03
Mehr Insider
Datum Kurs % Volumen
23.04.24 2.263 +0,91 % 193 400
22.04.24 2.242 +2,30 % 306 900
19.04.24 2.192 -1,75 % 365 800
18.04.24 2.231 +0,45 % 243 600
17.04.24 2.221 -1,31 % 225 400

verzögerte Kurse Japan Exchange, Am 23. April 2024 um 08:00 Uhr

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GungHo Online Entertainment Inc. ist ein in Japan ansässiges Unternehmen, das sich hauptsächlich mit der Entwicklung von Online-Spielen über das Internet beschäftigt. Das Unternehmen beschäftigt sich hauptsächlich mit der Planung, Entwicklung, dem Betrieb und dem Vertrieb von Smartphone-Spielen. Die Hauptprodukte bei Smartphone-Spielen sind Puzzle & Dragons, Ragnarok M: Ewige Liebe, Puzzle Radar, Summons Board, Kerihime Sweets, Yokai Watch World, TEPPEN. Darüber hinaus beschäftigt sich das Unternehmen mit der Planung, Entwicklung, dem Betrieb, der Verteilung und dem Verkauf von Verbraucherspielsoftware für Spielkonsolen für den Heimgebrauch und tragbare Spielkonsolen, der Produktion von Spielsoftware sowie dem Verkauf von Produkten an Kunden über Großhandelsfirmen, Einzelhandelsgeschäfte und Inhaltsverteiler.
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