"Sie haben keine neuen Spiele für das nächste Jahr angekündigt ... Das haben sie das ganze Jahr über nicht getan, so dass die Investoren ein wenig frustriert sind", sagte Wedbush Securities-Analyst Michael Pachter.

Die Ergebnisse des Videospielverlags wurden auch von der 2,4 Milliarden Dollar teuren Übernahme von Glu Mobile Inc durch den Rivalen Electronic Arts überschattet, der Take-Two im Dezember bei der Übernahme der britischen Firma Codemasters für 1,2 Milliarden Dollar überboten hatte.

Den Codemasters-Deal an "unsere Freunde im Westen" zu verlieren, sei "enttäuschend", sagte Take-Two Chief Executive Officer Strauss Zelnick den Analysten während eines Gewinngesprächs.

Ich nehme an, dass es eine gewisse Besorgnis über eine verpasste Gelegenheit" gibt, aber niemand hat erwartet, dass Take-Two heute Glu kauft", sagte Pachter.

Take-Two hat am Montag die bereinigten Umsatzziele für das Jahr angehoben, da die Nachfrage nach den Top-Franchises "NBA 2K" und "Grand Theft Auto" anhält und die COVID-19-Beschränkungen die Videospielverkäufe weltweit weiter ankurbeln.

Das Unternehmen hob seine bereinigte Umsatzprognose für das Gesamtjahr auf eine Spanne von 3,37 bis 3,42 Mrd. US-Dollar an, nachdem es zuvor von 3,15 bis 3,25 Mrd. US-Dollar ausgegangen war. Analysten hatten nach Angaben von Refinitiv IBES mit einem Umsatz von 3,3 Milliarden Dollar gerechnet.

Electronic Arts und Activision Blizzard prognostizierten in der vergangenen Woche aufgrund einer pandemiebedingten Nachfragesteigerung nach Videospielen, die nach Angaben des Marktforschungsunternehmens NPD im Jahr 2020 einen Rekordumsatz von 56,9 Mrd. US-Dollar erzielten, steigende Einnahmen.

Auf bereinigter Basis sank der Umsatz von Take-Two im dritten Quartal von 888,2 Millionen Dollar auf 814,3 Millionen Dollar, übertraf aber immer noch die durchschnittliche Schätzung der Analysten von 747 Millionen Dollar.

Das Unternehmen hatte im Vorjahresquartal von der Veröffentlichung von "Red Dead Redemption 2" und "The Outer Worlds" profitiert.