IRW-PRESS: QYOU Media Inc. : Q GamesMela erreicht Meilenstein von 1 Million Downloads

Über 10 Millionen gespielte Spiele in einem Monat

Werbeinventar übersteigt 1 Million tägliche Impressionen mit durchschnittlicher
Verweildauer von einer Stunde und 35 Minuten

Mumbai und Toronto, 20. Dezember 2023 / IRW-Press / - QYOU Media Inc., (TSXV:QYOU OTCQB:QYOUF)
ein in Indien und den Vereinigten Staaten tätiges Unternehmen, das von Social-Media-Stars und
Digital-Content-Creators erstellte Inhalte produziert und vertreibt, hat bekannt gegeben, dass seine
kürzlich eingeführte Version der mobilen Casual-Gaming-App Q GamesMela weiterhin
frühe Wachstumsmeilensteine erreicht hat, was auf eine äußerst starke Resonanz des
Marktes auf die neue App hinweist. Q GamesMela hat seinen ersten angepeilten Meilenstein von 1
Million Downloads in etwa sechs Wochen erreicht.  Im letzten Monat wurden über 10 Millionen
einzelne Spiele auf der App gespielt, wobei die Nutzer durchschnittlich eine Stunde und 35 Minuten
pro Woche mit Spielen verbrachten. Darüber hinaus wurde das Werbeinventar durch diese Spiele
gesteigert und liefert nun konstant über 1 Million Werbe-Impressionen pro Tag.  Alle diese
Erfolge und frühen Meilensteine wurden rascher erreicht als ursprünglich vom Team von Q
GamesMela geplant, das die App in nur zwölf Tagen von 500.000 auf 1 Million Downloads wachsen
sah. 
https://www.irw-press.at/prcom/images/messages/2023/73081/QGamesMelaMilllionFinal1_de_PRcom.001.png


Der Eckpfeiler und das einzigartige Angebot zur Nutzereinbindung für Q GamesMela dreht sich
um die Nutzung seines Freemium-Modells, das kostenloses Spielen mit Echtgeld-Spielen (RMG)
kombiniert. Im November und Dezember hat das Unternehmen sein Hauptaugenmerk darauf gerichtet,
sowohl die Erstregistrierungen als auch die Nutzerbindung und die gesamte Verweildauer in Spielen zu
erhöhen. All diese Kennzahlen haben bis dato die Erwartungen übertroffen und die Daten und
Erkenntnisse werden im ersten Quartal 2024 weiter gesteigert werden, da die Monetarisierung und die
Transaktionen aufgrund der schnell wachsenden Nutzerbasis immer bedeutsamer werden. Das Streben nach
einer effektiven Monetarisierung wird in einem soliden Monetarisierungsschema umgesetzt, das
digitale In-App-Käufe, zielgerichtete Werbung, Abonnementmodelle und G-Commerce-Initiativen
integriert.

Q GamesMela hat auch soeben damit begonnen, die eigenen und von der Muttergesellschaft
betriebenen Aktiva über die starken Tier-2- und Tier-3-Zuschauerzahlen seiner Rundfunk- und
Connected-TV-Kanäle, die gut auf das Zielpublikum abgestimmt sind, weiter zu nutzen. 
Darüber hinaus wird die App sowohl direkt als auch über seine Influencer-Agentur Chtrbox
verstärkt Gaming-Influencer einsetzen, um weitere Nutzer zu gewinnen und zu binden.  Der
Schwerpunkt all dieser Bemühungen wird darauf liegen, die Kundenakquisitionskosten (CAC) unter
dem Branchendurchschnitt zu halten und die Nutzerbindung und -einbindung zu fördern.

Die Mobile-Gaming-Branche in Indien verzeichnet nach wie vor ein noch nie dagewesenes Wachstum.
In jüngsten Berichten wird geschätzt, dass der Wert der Branche von zurzeit 2,6 Milliarden
$ bis Ende 2027 auf 8,6 Milliarden $ steigen wird.* Zurzeit ist davon auszugehen, dass Indien der am
schnellsten wachsende große Gaming-Markt in Asien sein wird. Schätzungen gehen davon aus,
dass die Anzahl der Spieler in diesem Land bis 2027 auf 641,2 Millionen steigen wird, wobei
steigende Einkommen, größere Bandbreiten und Smartphones die primären
Wachstumstreiber sind.**

Curt Marvis, CEO und Mitbegründer von QYOU Media, sagte: Wir haben das Gefühl, dass
Weihnachten für Q GamesMela dieses Jahr früher gekommen ist. Wir haben uns ehrgeizige
interne Wachstumsziele gesteckt, die bereits in den ersten Wochen unserer
Markteinführungspläne übertroffen wurden. Es ist erfreulich zu sehen, dass die Nutzer
die App nicht nur herunterladen, sondern sich vor allem auch engagieren, was die wichtigsten
Indikatoren für ein Produkt sind, das auf dem Markt akzeptiert werden soll.  Wir stehen noch
ganz am Anfang unserer Mission, in den kommenden Monaten und Jahren eine der führenden
Gaming-Apps in Indien zu schaffen, doch wir sind natürlich begeistert, dass die Zahlen so
schnell wachsen. 2024 wird ein großartiges Jahr für uns sein, in dem wir auf der Welle
des massiven Wachstums von Casual Mobile Gaming in Indien reiten werden, und wir wissen, dass wir
das Nutzererlebnis ständig weiterentwickeln und verbessern können, um das Engagement
für unsere wachsende Nutzergemeinschaft zu erhöhen und die App weiter zu
monetarisieren.

*https://www.moengage.com/industry-reports/the-state-of-mobile-gaming-industry-in-india/
**https://hc.games/indias-gaming-market-in-2023/

Über QYOU Media

QYOU Media ist eines der wachstumsstärksten Creator-Media-Unternehmen, das an seinen
Betriebsstandorten in Indien und den Vereinigten Staaten von Social-Media-Influencern und
Digital-Content-Stars erstellte Inhalte produziert, vertreibt und vermarktet. In Indien kuratieren,
produzieren und vertreiben wir über unsere Vorzeigemarke The Q und im Connected TV über
die Kanäle Q Kahaniyan, Q GameX, Q Comedistaan, Sadhguru TV und Bollywood Hungama
Premium-Inhalte via Fernsehsender, VOD- und OTT-Plattformen, Mobiltelefone, Smart-TVs und
App-basierte Plattformen. Darüber hinaus verfügt QYOU über zahlreiche weitere
Content-Destinationen, Apps und Gaming-Plattformen, die wöchentlich von mehr als 125 Millionen
indischen Haushalten genutzt werden. Unsere Influencer-Marketing-Firma Chtrbox nimmt in der
indischen Kreativwirtschaft eine Vorreiterrolle ein und nutzt Daten, um Marken mit den richtigen
Social-Media-Influencern zu verbinden. QGamesMela ist ein vor kurzem gegründetes Unternehmen
für Casual Gaming, das vom Zugang zu einem riesigen Publikum profitiert, das auf die Produkte
von Q India schwört. In den Vereinigten Staaten unterstützen wir große Filmstudios,
Spielehersteller und Marken bei ihren Social-Media-Marketingbemühungen auf TikTok, Instagram
und YouTube durch die Erstellung individueller Inhalte und Medien sowie durch Creators / Influencer.
QYOU Media wurde von Branchenveteranen von Lionsgate, MTV, Disney und Sony gegründet und
entwickelt und erreicht jeden Monat mit seinen auf die Generationen Y und Z fokussierten Inhalten
mehr als eine Milliarde Konsumenten in allen Teilen der Welt. Erleben Sie unsere Arbeit unter
www.qyoumedia.com.

Investor Relations Kontakt:
Dave Gentry
RedChip Companies Inc.
1-800-RED-CHIP (733-2447)
QYOUF@redchip.com 

Quelle: QYOU Media Inc.

Kontakt: Doug Barker
213-564-0007
https://www.irw-press.at/prcom/images/messages/2023/73081/QGamesMelaMilllionFinal1_de_PRcom.002.png


Weder die TSX Venture Exchange noch ihr Regulierungsdienstleister (gemäß der
Definition dieses Begriffs in den Richtlinien der TSX Venture Exchange) übernehmen die
Verantwortung für die Angemessenheit oder Richtigkeit dieser Pressemitteilung.

Die Ausgangssprache (in der Regel Englisch), in der der Originaltext veröffentlicht wird,
ist die offizielle, autorisierte und rechtsgültige Version. Diese Übersetzung wird zur
besseren Verständigung mitgeliefert. Die deutschsprachige Fassung kann gekürzt oder
zusammengefasst sein. Es wird keine Verantwortung oder Haftung für den Inhalt, die Richtigkeit,
die Angemessenheit oder die Genauigkeit dieser Übersetzung übernommen. Aus Sicht des
Übersetzers stellt die Meldung keine Kauf- oder Verkaufsempfehlung dar! Bitte beachten Sie die
englische Originalmeldung auf www.sedarplus.ca, www.sec.gov, www.asx.com.au/ oder auf der
Firmenwebsite!


Die englische Originalmeldung finden Sie unter folgendem Link: 
https://www.irw-press.at/press_html.aspx?messageID=73081
Die übersetzte Meldung finden Sie unter folgendem Link: 
https://www.irw-press.at/press_html.aspx?messageID=73081&tr=1

NEWSLETTER REGISTRIERUNG:

Aktuelle Pressemeldungen dieses Unternehmens direkt in Ihr Postfach: http://www.irw-press.com/alert_subscription.php?lang=de&isin=CA77584B1076 Mitteilung übermittelt durch IRW-Press.com. Für den Inhalt ist der Aussender verantwortlich. Kostenloser Abdruck mit Quellenangabe erlaubt.