Hasbro, Inc. stärkt seine digitalen Fähigkeiten und die Produktivität der Lieferkette mit 3 Ernennungen von Führungskräften
Am 11. Juli 2024 um 19:03 Uhr
Teilen
Hasbro, Inc. hat drei hochrangige Ernennungen bekannt gegeben, um die digitale Transformation und die laufenden Turnaround-Bemühungen des Unternehmens voranzutreiben. Dan Shull wird als Chief Digital Information Officer zu Hasbro stoßen, Stephanie Beal wurde zum Chief Supply Chain Officer befördert und Dan Rawson übernimmt eine erweiterte Rolle in den Bereichen Direct und E-Commerce sowie als Global Play Lead für DUNGEONS AND DRAGONS und RPGs. Die neuen Aufgaben von Stephanie Beal und Dan Rawson treten mit sofortiger Wirkung in Kraft, und Dan Shull wird am 15. Juli 2024 eintreten.
Dan Shull bringt 25 Jahre Erfahrung in der Fortune-500-Branche mit zu Hasbro, wo er zuvor als Chief Technology Officer bei REI tätig war. Vor REI hatte Dan Shull Führungspositionen bei Signet, Nike und Borders inne. In dieser neu geschaffenen Position wird Dan die digitale und IT-Strategie von Hasbro beaufsichtigen und die neuesten Technologien einsetzen, um die Effizienz und die Arbeitsweise zu verbessern.
Dans Vision und Fachwissen werden Hasbros Bemühungen beschleunigen, ein plattformorientierter digitaler und informationstechnologischer Partner für die Unterhaltungs- und Lizenzierungsbranche zu werden. Stephanie Beal wird die Position des Chief Supply Chain Officer von Shane Azzi übernehmen, der Hasbro Ende Juli verlässt, um sich einer neuen Aufgabe zu widmen. Das Team ist Shane Azzi sehr dankbar für seine Führungsqualitäten bei der Umgestaltung der Lieferkette von Hasbro.
Stephanie Azzi kam 2022 zu Hasbro und war eine wichtige Führungskraft im Supply Chain Team. Zuletzt leitete Stephanie eine bedeutende Systemtransformation zur Digitalisierung der Planungsprozesse im gesamten Unternehmen, die es den Teams ermöglichte, reaktionsschneller und flexibler zu sein. In ihrer neuen Rolle wird Stephanie weiterhin Prozesse und Systeme mit Bedacht verfeinern, um Ineffizienzen aufzudecken und mehr Rentabilität zu erzielen.
Bevor Stephanie zu Hasbro kam, hatte sie Führungspositionen bei Kimberly-Clark, Anheuser-Busch InBev und Unilever inne. Dan Rawson, der als Global Play Leader für die DUNGEONS & DRAGONS-Franchise verantwortlich ist, wird seinen Aufgabenbereich erweitern und Hasbro Direct leiten, einschließlich Hasbro Pulse und anderer digitaler Strategien für den Direktvertrieb. Dan leitet bereits D&D Beyond, Hasbros größte Direct-to-Consumer-Plattform mit über 18 Millionen registrierten Nutzern auf Lebenszeit.
In seiner erweiterten Rolle wird Dan dazu beitragen, das Wachstum von Pulse als geschätzte Fan-Destination und -Community voranzutreiben, insbesondere da Hasbro seine Präsenz auf dem Markt für erwachsene Sammler ausweitet. Dan, ein ehemaliger Marinekapitän, hat die Entwicklung und den Betrieb von E-Commerce- und SaaS-Geschäften bei Unternehmen wie Amazon und Microsoft geleitet. Darüber hinaus hatte er beeindruckende Führungspositionen bei den führenden E-Commerce-Unternehmen Flipkart und Coupang in Indien bzw. Südkorea inne.
Teilen
Zum Originalartikel.
Rechtliche Hinweise
Rechtliche Hinweise
Kontaktieren Sie uns, wenn Sie eine Korrektur wünschen
Hasbro, Inc. ist auf die Entwicklung, Produktion und Vermarktung von Spielen und Spielwaren spezialisiert. Außerdem ist der Konzern in der Produktion von Filmen und Fernsehprogrammen tätig. Der Nettoumsatz teilt sich wie folgt auf die einzelnen Aktivitäten auf: - Verkauf von Spielzeug und Spielen (89,3%): Action-Figuren und Spielzeug, Puppen und Stofftiere, traditionelles Spielzeug, elektronisches Spielzeug und Spiele, kreatives und pädagogisches Spielzeug und Spiele, Kartenspiele, etc. verkauft unter Franchise-Marken (Littlest Pet Shop, Magic : The Gathering, Monopoly, My Little Pony, Nerf, Play-Doh und Transformers), unter Partnermarken (Spider-Man, The Avengers, Star Wars, Disney Princess, Disney Frozen, Disneys Descendants, Beyblade, Dreamworks' Trolls, Sesamstraße und Yo-Kai Watch), unter unternehmenseigenen Marken (Baby Alive, Furreal Friends, Kre-o, Playskool und Playskool Heroes) und andere (Brettspiele und digitale Spiele, die unter Dungeons & Dragons, Jenga, The Game Of Life, Operation, Pie Face, Scrabble, Trivial Pursuit, Twister, Fantastic Gymnastics, Speak Out und Toilet Trouble verkauft werden; - Produktion und Verkauf von Lizenzen für Film, Fernsehen und digitale Spiele (10,7%). Die Vereinigten Staaten machen 60,2% des Nettoumsatzes aus.