GameStop Corp. meldet Umsatzergebnisse für den Neun-Wochen-Urlaubszeitraum bis zum 31. Dezember 2016; bekräftigt Gewinnprognose für das vierte Quartal und das Gesamtjahr 2016
Am 13. Januar 2017 um 13:30 Uhr
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GameStop Corp. gab die Umsatzergebnisse für den neunwöchigen Weihnachtszeitraum zum 31. Dezember 2016 bekannt. Der weltweite Gesamtumsatz für den Weihnachtszeitraum betrug 2,50 Milliarden US-Dollar, was einem Rückgang von 16,4 % gegenüber dem Weihnachtszeitraum 2015 entspricht. Der gesamte vergleichbare Umsatz ging um 18,7 % zurück. Die Umsatzentwicklung verbesserte sich von November auf Dezember (minus 26,6 % im Nov. und minus 13,0 % im Dez.) und wird sich voraussichtlich im Januar weiter verbessern. Der Umsatz im November wurde durch schwache Verkäufe von Call of Duty: Infinite Warfare und Titanfall 2 sowie durch aggressive Konsolen-Promotions am Thanksgiving Day und Black Friday erheblich beeinträchtigt. Das Unternehmen bekräftigt seine bereits angekündigte Prognose für den Gewinn pro Aktie für das vierte Quartal und das Gesamtjahr 2016 in Höhe von 2,23 bis 2,38 US-Dollar bzw. 3,65 bis 3,80 US-Dollar, ohne Berücksichtigung von Wertminderungen und Ladenschließungen zum Jahresende, basierend auf einer günstigen Steuerquote für das vierte Quartal zwischen 32,5 % und 34,5 % gegenüber der ursprünglich prognostizierten Quote von 36,0 %. Der vergleichbare Umsatz für das vierte Quartal wird nun in einer Spanne von minus 18,0 % bis minus 16,0 % und minus 12,0 bis minus 10,0 % für das Geschäftsjahr erwartet.
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GameStop Corp. bietet Spiele und Unterhaltungsprodukte über seine Geschäfte und E-Commerce-Plattformen an. Das Unternehmen ist in vier geografischen Segmenten tätig: Vereinigte Staaten, Kanada, Australien und Europa. Jedes Segment besteht in erster Linie aus Einzelhandelsgeschäften, wobei der überwiegende Teil auf Spiele, Unterhaltungsprodukte und Technologie ausgerichtet ist. Das Unternehmen hat insgesamt etwa 4.169 Geschäfte in allen seinen Segmenten: 2.915 in den Vereinigten Staaten, 203 in Kanada, 404 in Australien und 647 in Europa. Die Geschäfte und E-Commerce-Websites firmieren hauptsächlich unter den Namen GameStop, EB Games und Micromania. Zu den Segmenten Australien und Europa gehören auch ca. 49 Popkultur-Läden, die unter der Marke Zing Pop Culture Sammlerstücke, Bekleidung, Gadgets, Elektronik, Spielzeug und andere Einzelhandelsartikel für Technikbegeisterte und Verbraucher in internationalen Märkten verkaufen. Zu den Marken des Unternehmens gehört auch die gedruckte und digitale Spielezeitschrift Game Informer.
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