IRW-PRESS: ESE Entertainment Inc.: CEO von ESE Entertainment Inc. informiert über
Neuigkeiten aus dem Geschäftsbetrieb als neu an der Börse gelistetes Unternehmen

Vancouver, BC, 19. August 2020 - ESE Entertainment Inc. (TSXV: ESE) (das Unternehmen, ESE
Entertainment oder ESE), ein in Europa ansässiges Technologieunternehmen mit internationaler
Präsenz und wertvollen Assets im Spielesektor, vor allem im E-Sport, ist mit seinen Aktien am
17. August 2020 unter dem Börsensymbol ESE in den Handel an der TSX Venture Exchange (TSXV)
gestartet. 

Um unseren neuen und bestehenden Investoren einen besseren Einblick in unseren Betrieb und unsere
Ziele für die Zukunft zu bieten, informiert ESE-CEO Konrad Wasiela über die aktuelle
Unternehmenssituation.

Beschreibung des Unternehmens

ESE Entertainment ist ein Anbieter von digitalen und physischen Infrastruktureinrichtungen sowie
Übertragungsdiensten, der auch für die globale Verbreitung von Inhalten aus dem Gaming-
und E-Sport-Sektor sorgt. Das Unternehmen hat die Absicht, die fragmentierte Gamingbranche zu
vereinen und versteht sich in diesem Zusammenhang als Brückenbauer nach Europa und in den Rest
der Welt. Das Unternehmen ist in der Wertschöpfungskette der Gaming- und
Medienproduktionsbranche tätig und mit der Aufbereitung, Herstellung und Bereitstellung von
Medieninhalten befasst. Zu den Einnahmequellen des Unternehmens zählen Medienrechte, Sponsoring
und Werbung, Veranstaltungen und Merchandising, sowie Einnahmen aus Wettkämpfen.

Das Unternehmen bemüht sich intensiv um den Aufbau von Partnerschaften, um in
verschiedensten Bereichen Wertschöpfung zu generieren und gezielt zu wachsen. Zu den aktuellen
Partnern zählen unter anderem Cyfrowy Polsat S.A. (Polsat), Polens größter Medien-
und Telekommunikationskonzern, Action S.A., ein führendes europäisches
Vertriebsunternehmen mit Spezialisierung auf Informationstechnologien und Brief.pl, eine renommierte
europäische Medienfirma. 

E-Sport-Profiteams

ESE Entertainment hat über ESE und über das ESE-lizenzierte Franchiseunternehmen K1CK
professionelle E-Sportteams in zahlreichen hochklassigen Spielen unter Vertrag (u.a. League of
Legends, Apex Legends, FIFA 20, Rocket League). Derzeit sind für das Unternehmen vier aktive
Teams mit professionellen Spielern aus dem E-Sport im Einsatz, die von erfahrenen Trainern gecoacht
werden, um in der Weltrangliste neben anderen internationalen Teams wie Vodafone Giants, FC Schalke
04 Esports, Movistar Riders Esports, Fnatic etc. zu bestehen und im Rahmen von Wettkämpfen
Preise zu gewinnen.

Das Unternehmen stellt in Zusammenarbeit mit Kinguin, einem globalen digitalen
Alternativ-Marktplatz für Spiele, eine moderne Trainingsanlage zur Verfügung, die
über Räume und Schlafbereiche für Spieler, Teams und Coaches sowie weitere Anlagen
wie einen Gewichtsraum und mehrere Gaming- und Übertragungsräume verfügt.

Nationale E-Sport-Universitätsliga

ESE Entertainment bereitet sich derzeit auf den Aufbau einer nationalen
E-Sport-Universitätsliga in Europa vor. Dazu gehört auch eine digitale Infrastruktur, die
es den Studenten ermöglicht, als Vertreter ihrer Schule oder Universität auf nationaler
Ebene im E-Sport zu konkurrieren. Dieses Projekt wird voraussichtlich von AZS Warszawa, der
größten Union von Universitätsstudenten in Polen, unterstützt. 

Das Geschäftsmodell wird derzeit von nordamerikanischen Unternehmen wie der Firma Play
Versus Inc. validiert, die für ihre E-Sport-Highschool-Liga bereits mehr als 96 Millionen
US-Dollar zusammengetragen hat. ESE hat die Absicht, sich als führender Betreiber für
akademische E-Sport-Ligen in der Region zu positionieren.

Digitale Veranstaltungen

ESE Entertainment verfügt sowohl über digitale als auch physische
Infrastruktureinrichtungen, um Veranstaltungen, Wettkämpfe, Turniere, Ligen und vieles mehr
für den Spielesektor zu organisieren. Rocketmania ist zum Beispiel ein führender
Liga-Wettbewerb, der auf dem Spiel Rocket League basiert (gehört Psyonix und Epic Games).
Dieser Event wird vom Unternehmen in Europa organisiert und es werden dazu die besten Teams aus
Polen, Ungarn, der Tschechischen Republik und der Slowakei eingeladen. 

Das Unternehmen verfügt auch über einschlägige Geschäftsbeziehungen, um
E-Sport-Events in den modernsten Arenen Europas zu veranstalten. 

Das Unternehmen hat sich für das Land Polen die exklusiven Digital-Media-Rechte für die
Rocket League Championship-Serie RLCS gesichert.

Für zukünftige Veranstaltungen werden Sponsoren gesucht; sie gelten als
zusätzliche Einnahmequellen. Zu den früheren Sponsoren zählen Marktgrößen
wie Redbull und Corsair Components. 

Bei den Veranstaltungen wird ein Erlös aus dem Ticketverkauf an Kunden, die entweder digital
oder persönlich an den Veranstaltungen teilnehmen, generiert. Der Kartenverkauf wird über
den Geschäftspartner eBilet organisiert bzw. abgewickelt. eBilet hat sich im
Online-Kartenverkauf in der Kultur- und Unterhaltungsszene in Europa bereits einen Namen gemacht.


Übertragung von E-Sport-Veranstaltungen

ESE bietet den Zuschauern und Fans die Möglichkeit, Inhalte zu streamen, die vom Unternehmen
und anderen Eventorganisatoren über zahlreiche Medien-Outlets verbreitet werden. Damit dies
möglich ist, muss eine Übertragungslizenz beantragt werden, die vom jeweiligen
Spielehersteller (z.B. Riot Games, Activision Blizzard, EA etc.) erworben werden kann. Die
Wettkämpfe werden über Medien-Outlets von Drittunternehmen wie Twitch und Youtube
übertragen. Die Einnahmen werden dabei von Sponsoren und/oder Fans und Zuschauern generiert,
die entweder einmalig Karten lösen oder ein Abo gebucht haben. 

Das Unternehmen wird auch weiterhin Veranstaltungen und spielebezogene Inhalte darbieten, die
über das TV-Netz der Polsat Group ausgestrahlt werden. Die Polsat Group ist Inhaber und
Betreiber des größten TV-Kanalnetzes in Polen. 

Media Publishing im E-Sport 

Das Unternehmen unterhält im Hinblick auf sein in Entwicklung befindliches
Media-Publishing-Geschäft aktuell Geschäftsprojekte mit namhaften europäischen Firmen
wie Brief.pl. Im Rahmen der Geschäftsbeziehung mit Brief.pl ist ESE zum Beispiel zurzeit mit
dem Aufbau und der Verwaltung eines dedizierten Medienkanals für Spiele für
europäische Fans und Leser, die häufig Medieninhalte aus der E-Sport-Branche konsumieren,
befasst. 

Markenbotschafter

ESE Entertainment sponsert im Rahmen seiner Umsatzgenerierungsstrategie Einzelpersonen, die in
den sozialen Medien mit starken Fangemeinden punkten und lanciert zusätzlich
Marketinginitiativen. Das Unternehmen hat derzeit gesponserte Einzelpersonen unter Vertrag und baut
seine Klientel von Influencern, Stars und Profisportlern weiter aus.

Umsätze über Merchandising

ESE Entertainment und sein lizenziertes K1CK-Team sind Anbieter von Werbeartikeln, die über
die eigenen Online-Handelskanäle in die ganz Welt vertrieben werden. ESE plant, sein
Online-Handelsgeschäft massiv auszubauen, um sein Umsatzwachstum weiter anzukurbeln. 

Ziele für die Zukunft

- Das Unternehmen wird weiterhin die im Wandel begriffene internationale Gaming-Landschaft
sondieren und sich hier vor allem auf Europa und Asien konzentrieren.
- Außerdem wird das Unternehmen neue Technologien und Infrastruktureinrichtungen
evaluieren, die im Geschäftsbetrieb des Unternehmens Anwendung finden könnten, und die
Übernahme weiterer Projekte prüfen.
- Das Unternehmen bemüht sich aktiv um solide Partnerschaften, wenn es darum geht, das
Angebot an Werbeartikeln zu optimieren, die Medien-Outlets zu erweitern, weitere Sportligen ins Boot
zu holen und Profiteam-Organisationen zu übernehmen. 
- Das Unternehmen ist aktiv auf der Suche, um sich weitere Medienrechte zu sichern.

Über ESE Entertainment Inc.

ESE Entertainment ist ein in Europa ansässiges Unterhaltungs- und Technologieunternehmen,
das sich auf den Spielesektor, und hier vor allem auf den E-Sport, spezialisiert hat. ESE kann mit
zahlreichen Assets und erstklassigen Betreibern in der Gaming- und E-Sport-Branche aufwarten. Zu
seinen Stärken zählen unter anderem physische Infrastruktureinrichtungen
Übertragungsdienste, die globale Verbreitung von Inhalten zu den Themen Gaming und E-Sport,
Werbung, Sponsoring sowie ein wachstumsstarkes E-Sport-Franchising-Modell. ESE sieht seine zentrale
Aufgabe als Brückenbauer zwischen Europa, Asien und Nordamerika. 

Webseite:  www.ese.gg 

ESE ENTERTAINMENT INC.:

Kontaktadresse des Unternehmens

Konrad Wasiela, CEO 
investors@ese.gg
Tel: +1 (778) 238 4988

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die in diesen zukunftsgerichteten Aussagen enthalten sind, auf vernünftigen Annahmen beruhen;
es kann allerdings keine Gewähr übernommen werden, dass sich diese Erwartungen auch als
richtig erweisen. Das Unternehmen hat nicht die Absicht, zukunftsgerichtete Aussagen zu
aktualisieren, es sei denn, dies wird in den entsprechenden Gesetzen gefordert.

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