Chicken Soup for the Soul Entertainment, Inc. meldet Ergebnis für das zweite Quartal und die sechs Monate bis zum 30. Juni 2023
Am 14. August 2023 um 22:45 Uhr
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Chicken Soup for the Soul Entertainment, Inc. meldete die Ergebnisse für das zweite Quartal und die sechs Monate bis zum 30. Juni 2023. Für das zweite Quartal meldete das Unternehmen einen Umsatz von 79,91 Mio. USD, verglichen mit 37,64 Mio. USD vor einem Jahr. Der Nettoverlust betrug 40,41 Mio. USD gegenüber 18,39 Mio. USD vor einem Jahr. Der unverwässerte Verlust pro Aktie aus fortgeführten Geschäftsbereichen betrug 1,5 USD gegenüber 1,39 USD vor einem Jahr. Der verwässerte Verlust pro Aktie aus den fortzuführenden Geschäftsbereichen belief sich auf 1,5 USD gegenüber 1,39 USD im Vorjahr. In den sechs Monaten betrug der Umsatz 189,51 Mio. USD gegenüber 66,84 Mio. USD vor einem Jahr. Der Nettoverlust belief sich auf 95,97 Millionen USD gegenüber 30,24 Millionen USD vor einem Jahr. Der unverwässerte Verlust pro Aktie aus den fortzuführenden Geschäftsbereichen belief sich auf 4,07 USD gegenüber 2,3 USD vor einem Jahr. Der verwässerte Verlust pro Aktie aus den fortzuführenden Geschäftsbereichen betrug 4,07 USD gegenüber 2,3 USD im Vorjahr.
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Chicken Soup for the Soul Entertainment Inc. ist ein werbefinanziertes Video-on-Demand (AVOD) Unternehmen. Zu den drei Vorzeige-AVOD-Streaming-Diensten des Unternehmens gehören Redbox, Crackle und Chicken Soup for the Soul. Das Unternehmen betreibt Redbox Free Live TV, einen kostenlosen werbefinanzierten Streaming-Fernsehdienst (FAST) mit ca. 170 Kanälen sowie einen Transaktionsvideo-on-Demand-Dienst (TVOD) und ein Netzwerk von ca. 27.800 Kiosken in den Vereinigten Staaten für den Verleih von digitalen Videodisks (DVD). Das Unternehmen entwickelt, erwirbt und vertreibt Filme und Fernsehserien. Die AVOD-Dienste haben etwa 40 Millionen monatlich aktive Nutzer und werden über alle wichtigen Vertriebsplattformen wie Roku, Amazon Fire TV, Samsung, Vizio, Xbox, PlayStation und viele andere vertrieben. Crackle ist bekannt für originäre und erworbene Inhalte, die ein großes Publikum über ein breites demografisches Spektrum hinweg ansprechen.