Carbon Studio Spólka Akcyjna meldet Ergebnis für das vierte Quartal zum 31. Dezember 2020
Am 12. Februar 2021 um 18:20 Uhr
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Carbon Studio Spólka Akcyjna gab die Ergebnisse für das vierte Quartal zum 31. Dezember 2020 bekannt. Für das vierte Quartal gab das Unternehmen einen Gesamtumsatz von 645.182,42 PLN bekannt, verglichen mit 483.204,62 PLN vor einem Jahr. Der Betriebsverlust betrug 142.743,05 PLN im Vergleich zu einem Betriebsergebnis von 179.087,85 PLN vor einem Jahr. Der Nettogewinn betrug 806.900,98 PLN gegenüber 111.211,01 PLN vor einem Jahr. Für das gesamte Jahr beliefen sich die Gesamteinnahmen auf 2,678 Millionen PLN gegenüber 2,014 Millionen PLN im Vorjahr. Das Betriebsergebnis belief sich auf 353.869,18 PLN im Vergleich zu 1,276 Millionen PLN vor einem Jahr. Der Nettogewinn betrug 1,336 Millionen PLN gegenüber 1,125 Millionen PLN im Vorjahr.
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Carbon Studio SA ist ein in Polen ansässiges Unternehmen, das unabhängig Computerspiele produziert, die mit Blick auf die Technologie der virtuellen Realität (VR) entwickelt werden. Das Team des Unternehmens ist für die Entwicklung von Spielen in jeder Phase verantwortlich, angefangen vom Design über die Produktion und das Marketing bis hin zum Vertrieb in digitalen Geschäften. Das Unternehmen reagiert mit seiner Tätigkeit auf die neuen Markttrends, insbesondere auf die Entwicklung der Virtual-Reality-Technologie. Die Hauptaktivität ist die Erstellung und Veröffentlichung von Videospielen für die Plattformen der VR- und AR-Hersteller: Oculus, HTC, PlayStation VR, Microsoft VR, Xiaomi VR, Valve Index, sowie PCs und Konsolen. Carbon Studio ist ein Entwickler und Herausgeber von Sony PlayStation und Microsoft Xbox. Seit Beginn seines Bestehens arbeitet das Unternehmen mit Valve, HTC Vive, Oculus / Facebook, Epic Games, Razzer, NVidia, Xiaomi und anderen Lieferanten von Ausrüstung und Technologie zusammen.