IRW-PRESS: BBTV Holdings Inc.: Korrekturmeldung: BBTV unterzeichnet Vereinbarung zur
Bereitstellung von Content-Management-Lösungen für League of Legends Champions Korea

League of Legends, das von Riot Games entwickelt wurde, ist ein kostenloses
Multiplayer-Online-Kampfarena-Spiel, das nach wie vor zu einem der beliebtesten eSports-Spiele
weltweit zählt 

Vancouver, B.C. 19. April, 2022: BBTV Holdings Inc. (TSX: BBTV) (OTCQX: BBTVF) (FWB: 64V) (BBTV
oder das Unternehmen) - das führende Unternehmen für die Monetarisierung von
Urheberrechten mit dem klaren Auftrag, Entwicklern zu mehr Erfolg zu verhelfen - gab heute bekannt,
dass es eine Vereinbarung zur Bereitstellung von Content-Management-Lösungen für League of
Legends Champions Korea, den primären Wettkampf für League of Legends-eSports in
Südkorea, unterzeichnet hat. 

- Als Teil der erstklassigen Content-Management-Lösungen des Unternehmens wird BBTV die
Rechteverwaltung für League of Legends Champions Korea (LCK) bereitstellen.
- League of Legends wurde von Riot Games entwickelt und 2009 veröffentlicht und ist ein
kostenloses Multiplayer-Online-Kampfarena-Spiel (MOBA) mit einem Jahresumsatz (2020)1 von über
$1,75 Milliarden US-Dollar, das konsistent zu den beliebtesten eSports-Spielen weltweit zählt.

- eSports, die Welt des hart umkämpften und organisierten Videospielens, verzeichnete im
Jahr 2021 eine Umsatzsteigerung von $1,1 Milliarden und eine Wachstumsrate von 14,5 % gegenüber
dem Vorjahr ($947 Millionen im Jahr 2020).2
- Content Management ist eine wichtige und wachsende Komponente der Plus Solutions von BBTV und
stellt weiterhin einen der wichtigsten Wachstumsbereiche und die höchsten Bruttomargen des
Unternehmens dar.

Fangemeinden versammeln sich um großartige Inhalte, teilen und interagieren mit ihren
Lieblingsmomenten auf einer Vielzahl von Plattformen. Dies schafft eine große Chance für
Marken und Medienunternehmen, nicht nur Fanengagement zu erfassen und von diesem zu lernen, sondern
dabei auch neue Umsätze zu generieren, sagte Lewis Ball, Chief Strategy Officer bei BBTV. Von
Fans hochgeladene Inhalte sind wohl das wichtigste Teil des Puzzles, da sie einen viel
vollständigeren Ausblick auf effektive Inhalte in allen Ecken der digitalen Landschaft bieten.
Wir sind stolz darauf und freuen uns, gemeinsam mit Riot Games Korea unsere Lösungen für
einen der führenden eSports-Titel auf dem Planeten, League of Legends, anbieten zu
können.

League of Legends wurde von Riot Games entwickelt und 2009 veröffentlicht. Es ist ein
kostenlos zu spielendes MOBA mit einem Jahresumsatz im Jahr 20202 von über $1,75 Milliarden
US-Dollar weltweit und ist nach wie vor eins der beliebtesten eSports-Spiele weltweit. Die LCK gilt
als eine der profiliertesten Ligen der Welt für das beliebte eSports-Spiel, an der zehn Teams
teilnehmen, und dient als direkter Weg zur Qualifikation für die jährliche League of
Legends World Championship, bei der Teams um den Meistertitel, den 70-Pfund Summoners Cup und einen
Championship-Preis im Wert von mehreren Millionen Dollar kämpfen. Im Jahr 2021 erreichte die
League of Legends World Championships mit fast 74 Millionen gleichzeitigen Zuschauern ihren
Höhepunkt.2

"LCK ist ein globaler Content, den viele Fans auf der ganzen Welt genießen, und wir freuen
uns, eine sinnvolle Partnerschaft mit BBTV einzugehen", sagt Aiden Lee, Generalsekretär von
LCK. "Durch diese Partnerschaft mit BBTV hoffen wir, eine dynamischere LCK-Community zu
schaffen.

ENDE

Fußnoten
1 Statista; League of Legends (LoL) revenue worldwide from 2015 to 2020
2 Newzoo; Global Esports & Live Streaming Market Report 2021
3 Statista; Number of unique viewers of League of Legends eSports championship finals from 2013
to 2020

Über BBTV

BBTV ist ein internationales Medien- und Technologieunternehmen mit Firmensitz in Vancouver
(Kanada). Das Unternehmen hat es sich zur Aufgabe gemacht, den Entwicklern/Produzenten von Inhalten
zu mehr Erfolg zu verhelfen. Zu den Entwicklern zählen sowohl Privatpersonen als auch
internationale Medienmarken. Ihnen allen bietet BBTV umfassende End-to-End-Lösungen, damit sie
mehr Zuseher erreichen und ihren Umsatz dank der innovativen Technologie steigern, während sie
sich selbst auf ihre Kernkompetenz - die Entwicklung von Inhalten - konzentrieren können. Im
Dezember 2021 konnte BBTV mit mehr als 600 Millionen Zusehern weltweit die viertmeisten Unique Users
pro Monat bei den digitalen Plattformen für sich beanspruchen, die mehr als 35 Milliarden
Minuten an Videoinhalten konsumieren [1]. (www.bbtv.com)

[1] BBTV hat sich bei den Berechnungen und Klassifizierungen auf Daten des von Comscore
veröffentlichten Berichts Top 12 Countries = December 2021 comScore Video Metrix Media Trend -
Multi-Platform - Top 100 Video Properties Report berufen; auf die 12 führenden Länder
entfallen rund 50 % der globalen digitalen Bevölkerung.

Über LCK
Seit 2012 hat sich die LCK als eine der führenden professionellen eSports-Regionen von
League of Legends (LoL) auf der ganzen Welt etabliert. Eine einzige Saison ist in die Spielzeiten
Frühling (Januar-April) und Sommer (Juni-September) unterteilt, wobei insgesamt 10 Teams um den
Titel kämpfen (Gesamtpreisgeld von USD 370.000). Die LCK hat bisher noch nie dagewesene Erfolge
verzeichnet und insgesamt sechs LoL-Weltmeisterschaften gewonnen. Etwa 4 Millionen Menschen schauen
jeden Tag zu, und mehr als die Hälfte von ihnen sind ausländische Zuschauer, was LCK als
globalen Premium-Content kennzeichnet. Weitere Informationen auf Instagram (@lckofficial), Facebook
und Twitter (@LCK_Global).

Über Riot Games
Riot Games wurde 2006 gegründet, um die Spieler-fokussiertesten Spiele der Welt zu
entwickeln, zu veröffentlichen und zu unterstützen. Im Jahr 2009 veröffentlichte Riot
seinen Debüttitel, League of Legends, und erntete weltweit Beifall. League ist das
meistgespielte PC-Spiel der Welt und ein wichtiger Treiber des explosiven Wachstums von eSports. Mit
dem Eintritt in sein zweites Jahrzehnt seit Bestehen entwickelt Riot das Spiel weiter und bietet
Spielern von Teamfight Tactics, Legends of Runeterra, VALORANT, League of Legends: Wild Rift und
mehreren Titeln, die sich in Entwicklung befinden, neue Erfahrungen. Riot erweitert auch die Welt
von Runeterra um Multimedia-Projekte aus Musik, Comic-Büchern, Brettspielen und der
Zeichentrickserie Arcane. Riot, gegründet von Brandon Beck und Marc Merrill und geleitet von
CEO Nicolo Laurent, hat seinen Hauptsitz in Los Angeles (Kalifornien) und hat mehr als 3.000
Mitarbeiter, so genannte Rioters, in mehr als 20 Büros weltweit.

Zusätzliche Informationen erhalten Sie über:

Media Relations: PR@bbtv.com 
Investor Relations: IR@bbtv.com 

BBTV-C

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