IRW-PRESS: Swarmio Media Holdings Inc. : Swarmio Media veröffentlicht wesentliche
Leistungsindikatoren zu seiner Gaming- und E-Sport-Plattform Ember

Das Unternehmen meldet ein starkes Wachstum seiner Nutzerbasis, gesunde Konversionsraten und
höhere monatliche Nutzerausgaben als erwartet 
 
- Swarmio hat sich zum Ziel gesetzt, die von ihm entwickelte Gaming- und E-Sport-Plattform Ember
über Partnerschaften mit Telekommunikationsunternehmen international präsent zu
machen.

- Das Unternehmen hat Partnerschaften mit einigen der größten
Telekommunikationsunternehmen in Asien und Nordafrika geschlossen, die ihren Kunden Ember als
Zusatzservice anbieten, um die durchschnittlichen Einnahmen pro Nutzer (ARPU) zu steigern.
Einnahmen, die innerhalb der Plattform generiert werden, werden zwischen Swarmio und seinen
Telekommunikationspartnern aufgeteilt. 

- Anhand erster Daten der vergangenen sechs Monate ist ein monatliches Wachstum der Nutzerbasis
um 38 % und eine Konversionsrate von 4,18 % von Besucher zu zahlendem Nutzer zu verzeichnen.

- Die durchschnittlichen monatlichen Ausgaben der Nutzer innerhalb der Plattform liegen auf Basis
einer der ersten Telco-Partnerschaften von Swarmio bei 53,50 USD.
 
 TORONTO, ONTARIO - 17. November 2022 - Swarmio Media Holdings Inc. (CSE: SWRM; OTCQB: SWMIF; GR:
U5U) (Swarmio oder das Unternehmen), ein Technologieunternehmen, das die internationale Nutzung der
von ihm entwickelten Gaming- und E-Sport-Plattform Ember vorantreibt, freut sich, seinen
Aktionären die wichtigsten Leistungsindikatoren (KPIs) sowie weitere Schlüsselkennzahlen
auf Grundlage der in den vergangenen sechs Monaten erhobenen Daten zu präsentieren. Wie bereits
mitgeteilt, erweitert Swarmio seine Nutzerbasis durch Partnerschaften mit
Telekommunikationsunternehmen (Telcos), welche ihren Kunden die Ember-Plattform als Zusatzservice
anbieten, um die durchschnittlichen Einnahmen pro Nutzer (ARPU) zu steigern. Einnahmen aus dem
Verkauf von digitalen Inhalten, Abodiensten und anderen Mikrotransaktionen innerhalb der
Ember-Plattform werden zwischen Swarmio und seinen Telco-Partnern aufgeteilt. 

Die im Rahmen dieser ersten Partnerschaften gesammelten Daten deuten darauf hin, dass Swarmios
Plattform Ember reine Besucher erfolgreich in zahlende Nutzer umwandelt und die getroffenen
Maßnahmen zur Nutzermonetarisierung von Erfolg gekrönt sind.

Laut den Ergebnissen einer ersten Analyse der bestehenden Telco-Partnerschaften präsentiert
sich folgendes Bild:

- Bis dato hat Swarmio auf der Plattform Ember mehr als 2.000 Events veranstaltet. Über
53.000 Spieler aus 11 Ländern haben dabei an 30.000 Matches teilgenommen.

- Swarmio hat über Turniere und Influencer-Kampagnen 24,46 Millionen Spieler erreicht. In
den meisten Fällen übernehmen Swarmios Telco-Partner die mit der Bewerbung der Plattform
Ember bei den Spielern verbundenen Kosten. 

- Die Nutzerbasis von Ember ist in den vergangenen sechs Monaten quer über alle
Betriebsplattformen um durchschnittlich 38 % pro Monat gewachsen. Swarmio geht davon aus, dass diese
Nutzerbasis mit dem Aufbau neuer Telekommunikationspartnerschaften weiter exponentiell wachsen
wird.

- Embers Konversionsrate vom Besucher zum registrierten Nutzer liegt bei 18,8 %. 

- Embers Konversionsrate vom Besucher zum zahlenden Nutzer ist mit 4,18 % höher als der
Branchendurchschnitt. 

- Die Maßnahmen zur Monetarisierung der Ember-Nutzerbasis haben sich als erfolgreich
erwiesen. Die durchschnittlichen monatlichen Ausgaben innerhalb der Plattform, basierend auf einer
von Swarmios ersten Telco-Partnerschaften, fielen mit 53,50 USD pro Nutzer deutlich höher aus
als vom Unternehmen erwartet. Wie bereits mitgeteilt, ist Swarmio vor kurzem eine Partnerschaft mit
UniPin - einem Anbieter digitaler Inhalte - eingegangen, der eine unlimitierte Menge an digitalen
Inhalten und Produkten bereitstellt, die von den Spielern im Ember-Online-Shop über
entsprechende Zahlungsmodi (Direct Top-Up und Direct Carrier Billing (DCB)) erworben und sofort
eingelöst werden können. Diese Daten zu den monatlichen Nutzerausgaben stammen von einer
Telco-Partnerschaft, bei der die Zahlungsintegration für das UniPin-Angebot noch nicht
vollständig aktiviert war, was dazu führte, dass den Spielern an einigen Tagen nur wenig
oder gar kein Angebot zur Verfügung stand. Swarmio geht davon aus, dass die monatlichen
Nutzerausgaben steigen werden, sobald eine vollständige Zahlungseinbindung quer über alle
bestehenden Telco-Partnerschaften erfolgt ist. Dies wird nach Einschätzung des Unternehmens
Mitte Dezember der Fall sein. 

Die vorläufigen Ergebnisse aus unseren Erstpartnerschaften sind äußerst
vielversprechend und belegen die Effektivität unserer Monetarisierungsstrategie, so Vijai
Karthigesu, CEO von Swarmio. Diese überzeugenden Ergebnisse eröffnen uns die
Möglichkeit, neue Partnerschaften mit weiteren Telekommunikationsunternehmen auf der ganzen
Welt zu schließen. Es ist davon auszugehen, dass sich diese Ergebnisse im Zuge des weiteren
Wachstums unserer Nutzerbasis wiederholen werden. Darüber hinaus können wir über
unsere Partnerschaft mit dem Digital-Content-Anbieter UniPin den Nutzern einen unlimitierten Zugang
zu beliebten digitalen Inhalten und Produktlinien wie Skins, Zubehör und Upgrades bieten, die
innerhalb der Plattform über entsprechende Zahlungsmodi wie Direct Top-Up und Direct Carrier
Billing erworben werden können. Im Zuge der weiteren Expansion und der vollständigen
automatischen Zahlungseinbindung quer über alle Betriebsplattformen erwarten wir uns zugleich
eine Steigerung unserer Einnahmen aus den Transaktions- und Zahlungsverarbeitungsgebühren.

Über Ember von Swarmio

Die vollständig verwaltete Plug-and-Play-Plattform Ember von Swarmio kann rasch und nahtlos
in die großen Telekommunikationsunternehmen integriert werden, wodurch es den
Telekommunikationsunternehmen möglich wird, Gaming-Abonnenten zu involvieren und zu
monetarisieren und einen unmittelbaren und bedeutsamen Zugang zum Gaming-Markt im Wert von 200
Milliarden USD zu erlangen.

Ember bietet einen eigenen digitalen Knotenpunkt für Gaming-Communitys, der den Gamern
Zugang zu einem Spielerlebnis mit extrem niedriger Latenz, wettbewerbsorientierten Herausforderungen
und Turnieren, exklusiven Gaming-Inhalten, verwalteten Communitys, einem Gamification- und
Punktesystem, einem Online-Shop (Swarmio Store), einer Gamer-E-Wallet (Swarmio Pay) sowie
individuellen digitalen Inhalten bietet.

Über Swarmio Media

Swarmio Media (CSE: SWRM, OTCQB: SWMIF, DE: U5U) ist ein Technologieunternehmen, dessen
Hauptaugenmerk auf den Einsatz seiner eigenen end-to-end-Gaming- und E-Sport-Plattform Ember
gerichtet ist, die es Telekommunikationsunternehmen ermöglicht, ihre Gaming-Kunden zu
monetarisieren. Swarmio hat mit mehreren Telekommunikationsanbietern zusammengearbeitet, die Ember
als Zusatzdienst eingeführt haben, der es den Abonnenten ermöglicht, auf Turniere
zuzugreifen, sich an einer lokalisierten Gaming-Community zu beteiligen, Freunde und Influencer
herauszufordern und Punkte zu sammeln, die zum Kauf von Gaming-Inhalten verwendet werden
können. Ember wird von der patentierten Latency-Optimized Edge Cloud- (LEC)-Technologie von
Swarmio angetrieben, die Verzögerungen verringert und den Gamern ein optimiertes Spielerlebnis
bietet.

Weitere Informationen finden Sie unter:
Swarmio Investor Webseite (https://swarmio.media/investors)
Swarmio auf LinkedIn (https://www.linkedin.com/company/swarmiomedia)
Swarmio auf Twitter (https://twitter.com/SwarmioMedia)

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diese Gespräche zu zusätzlichen Verträgen oder Umsätzen für das Unternehmen
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diese Vereinbarungen durch die Erzielung von SaaS-basierten Umsätzen zu monetarisieren, sind
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