Appirits Inc. gibt konsolidierte und nicht konsolidierte Gewinnprognose für die ersten beiden Quartale und das Gesamtjahr bis zum 31. Januar 2025 ab
Am 12. Juni 2024 um 08:00 Uhr
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Appirits Inc. hat eine konsolidierte und nicht konsolidierte Gewinnprognose für die ersten beiden Quartale und das am 31. Januar 2025 endende Geschäftsjahr vorgelegt. Für die ersten beiden Quartale erwartet das Unternehmen auf konsolidierter Basis einen Nettoumsatz von 4.161 Millionen JPY, einen Betriebsgewinn von 240 Millionen JPY, einen den Eigentümern der Muttergesellschaft zurechenbaren Gewinn von 143 Millionen JPY und einen Gewinn pro Aktie von 34,92 JPY.
Für das Gesamtjahr erwartet das Unternehmen auf konsolidierter Basis einen Nettoumsatz von 9.000 Millionen JPY, einen Betriebsgewinn von 678 Millionen JPY, einen den Eigentümern der Muttergesellschaft zurechenbaren Gewinn von 430 Millionen JPY und einen Gewinn pro Aktie von 104,99 JPY.
Für die ersten beiden Quartale erwartet das Unternehmen auf nicht konsolidierter Basis einen Nettoumsatz von 3.412 Mio. JPY, einen Betriebsgewinn von 237 Mio. JPY, einen den Eigentümern der Muttergesellschaft zurechenbaren Gewinn von 158 Mio. JPY und einen Gewinn je Aktie von 38,82 JPY.
Für das Gesamtjahr erwartet das Unternehmen auf nicht konsolidierter Basis einen Nettoumsatz von 7.388 Millionen JPY, ein Betriebsergebnis von 616 Millionen JPY, einen Gewinn von 425 Millionen JPY und einen Gewinn pro Aktie von 103,96 JPY.
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Appirits Inc. ist ein in Japan ansässiges Unternehmen, das hauptsächlich in den Bereichen Web-Lösungen und Online-Spiele tätig ist. Das Unternehmen ist in zwei Geschäftssegmenten tätig. Das Segment "Web Solution" befasst sich mit der Planung, dem Design, der Auftragsentwicklung, dem Betrieb und der Wartung von Web-Systemen, wie z. B. Business-Portal-Sites und Electronic-Commerce-Sites (EC-Sites), der Bereitstellung verschiedener peripherer Dienstleistungen, wie z. B. Web-Marketing-Support-Services, Application-Service-Provider-Services (ASP-Services) für EC-Sites und Sicherheitsdiagnose-Services, sowie dem Geschäft mit Zeitarbeitskräften. Das Segment Onlinespiele befasst sich mit der Entwicklung und dem Betrieb von selbst entwickelten Onlinespielen für in- und ausländische Märkte, der Auftragsentwicklung, dem Betrieb und der Wartung von Onlinespielen für andere Unternehmen sowie dem Zeitarbeitsgeschäft für Planer und Ingenieure.