Super League Enterprise, Inc. meldet Ergebnis für das vierte Quartal und das Gesamtjahr bis zum 31. Dezember 2023
Am 27. März 2024 um 22:16 Uhr
Teilen
Super League Enterprise, Inc. hat die Ergebnisse für das vierte Quartal und das am 31. Dezember 2023 endende Geschäftsjahr bekannt gegeben. Für das vierte Quartal meldete das Unternehmen einen Umsatz von 9,51 Millionen USD gegenüber 7,12 Millionen USD vor einem Jahr. Der Nettoverlust belief sich auf 13,27 Millionen USD gegenüber 16,21 Millionen USD vor einem Jahr. Der unverwässerte Verlust pro Aktie aus fortgeführten Geschäftsbereichen betrug 3,47 USD gegenüber 8,63 USD vor einem Jahr. Der verwässerte Verlust pro Aktie aus den fortzuführenden Geschäftsbereichen betrug 3,47 USD gegenüber 8,63 USD im Vorjahr. Für das Gesamtjahr belief sich der Umsatz auf 25,08 Mio. USD gegenüber 19,68 Mio. USD vor einem Jahr. Der Nettoverlust belief sich auf 30,33 Mio. USD gegenüber 85,45 Mio. USD vor einem Jahr. Der unverwässerte Verlust pro Aktie aus den fortzuführenden Geschäftsbereichen belief sich auf 13,67 USD gegenüber 45,95 USD vor einem Jahr. Der verwässerte Verlust pro Aktie aus den fortzuführenden Geschäftsbereichen belief sich auf 13,67 USD gegenüber 45,95 USD vor einem Jahr.
Teilen
Zum Originalartikel.
Rechtliche Hinweise
Rechtliche Hinweise
Kontaktieren Sie uns, wenn Sie eine Korrektur wünschen
Super League Enterprise, Inc. ist ein Entwickler und Herausgeber von Content-Erlebnissen und Medienlösungen für immersive digitale Plattformen. Die Lösungen des Unternehmens bieten einen unvergleichlichen Zugang zu einem Publikum, das sich in immersiven digitalen Räumen trifft, um Kontakte zu knüpfen, zu spielen, zu erkunden, zusammenzuarbeiten, einzukaufen, zu lernen und zu schaffen. Es ist ein End-to-End-Aktivierungspartner für Dutzende von globalen Marken. Das Unternehmen ist ein Betriebssystem für das 3D-Web und bietet ein komplettes Spektrum an Entwicklungs-, Vertriebs-, Monetarisierungs- und Optimierungsfunktionen, die darauf ausgerichtet sind, Nutzer durch dynamische, energiegeladene Programme zu begeistern. Das Unternehmen bietet innovative Werbung, einschließlich immersiver Spielwelten, Erlebnisveröffentlichungen und In-Game-Medienprodukte; Angebote für den direkten Kundenkontakt, einschließlich In-Game-Artikeln, E-Commerce, Spielpässen und Ticketing sowie digitalen Sammlerstücken, sowie Inhalte und Technologie durch die Produktion und den Vertrieb von eigenen Inhalten, Inhalten von Werbetreibenden und Inhalten Dritter.