Happinet Corporation Aktie

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Spielzeug und Jugendprodukte

Markt geschlossen - Japan Exchange 08:00:00 24.05.2024 % 5 Tage % 1. Jan.
3.370 JPY +0,60 % Intraday Chart für Happinet Corporation +2,59 % +21,79 %
Umsatz 2022 282 Mrd. 1,8 Mrd. 1,66 Mrd. Umsatz 2023 307 Mrd. 1,96 Mrd. 1,8 Mrd. Marktwert 41,31 Mrd. 263 Mio. 243 Mio.
Nettoergebnis 2022 3,55 Mrd. 22,63 Mio. 20,87 Mio. Nettoergebnis 2023 3,56 Mrd. 22,67 Mio. 20,91 Mio. EV / Sales 2022 0,03 x
Nettoliquidität 2022 23,36 Mrd. 149 Mio. 137 Mio. Nettoliquidität 2023 27,87 Mrd. 177 Mio. 164 Mio. EV / Sales 2023 0,04 x
KGV 2022
9,6 x
KGV 2023
11,8 x
Beschäftigte 940
Rendite 2022
4,3 %
Rendite 2023
3,49 %
Streubesitz 61,02 %
Dynamischer Chart
1 Tag+0,60 %
1 Woche+2,59 %
Aktueller Monat+10,13 %
1 Monat+11,59 %
3 Monate+2,12 %
6 Monate+39,31 %
Laufendes Jahr+21,79 %
Mehr Kurse
1 Woche
3 240.00
Kursextrem 3240
3 425.00
1 Monat
2 938.00
Kursextrem 2938
3 425.00
Laufendes Jahr
2 741.00
Kursextrem 2741
3 425.00
1 Jahr
1 947.00
Kursextrem 1947
3 425.00
3 Jahre
1 406.00
Kursextrem 1406
3 425.00
5 Jahre
935.00
Kursextrem 935
3 425.00
10 Jahre
782.00
Kursextrem 782
3 425.00
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Manager TitelAlterSeit
Chief Executive Officer 70 01.10.76
President 64 01.10.91
Chief Tech/Sci/R&D Officer - -
Aufsichtsräte TitelAlterSeit
Chief Executive Officer 70 01.10.76
Director/Board Member 74 01.06.16
Comptroller/Controller/Auditor 68 01.09.90
Mehr Insider
Datum Kurs % Volumen
24.05.24 3.370 +0,60 % 96 300
23.05.24 3.350 +2,60 % 164 700
22.05.24 3.265 -1,80 % 82 300
21.05.24 3.325 +1,22 % 110 600
20.05.24 3.285 0,00 % 128 000

verzögerte Kurse Japan Exchange, Am 24. Mai 2024 um 08:00 Uhr

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Die HAPPINET CORPORATION beschäftigt sich hauptsächlich mit der Bereitstellung von Spielzeugprodukten. Das Unternehmen ist in vier Geschäftsbereichen tätig. Das Spielwarensegment verkauft Spielwaren, Sammelkarten und verschiedene Waren an Einzelhändler, Fachgeschäfte, Convenience-Stores, E-Commerce-Betreiber und den Sekundärgroßhandel. Das Segment Video und Musik plant, produziert und verkauft hauptsächlich Video- und Musiksoftware an Großhändler, Fachgeschäfte, Convenience Stores und E-Commerce-Betreiber. Das Segment Videospiele vertreibt Videospiel-Hardware und -Software an Großhändler, Videofachgeschäfte, Convenience Stores und E-Commerce-Betreiber. Das Segment Amusement betreibt Spielzeugautomaten und verkauft Produkte an Spielhallenbetreiber.
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