GungHo Online Entertainment, Inc. Aktie

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Verzögert Japan Exchange 02:21:44 10.05.2024 % 5 Tage % 1. Jan.
2.570 JPY +6,66 % Intraday Chart für GungHo Online Entertainment, Inc. +12,10 % +9,89 %
Umsatz 2024 * 116 Mrd. 746 Mio. 692 Mio. Umsatz 2025 * 115 Mrd. 740 Mio. 686 Mio. Marktwert 142 Mrd. 911 Mio. 846 Mio.
Nettoergebnis 2024 * 12,37 Mrd. 79,51 Mio. 73,78 Mio. Nettoergebnis 2025 * 12,64 Mrd. 81,26 Mio. 75,4 Mio. EV / Sales 2024 * 0,08 x
Nettoliquidität 2024 * 132 Mrd. 849 Mio. 787 Mio. Nettoliquidität 2025 * 148 Mrd. 951 Mio. 883 Mio. EV / Sales 2025 * -0,05 x
KGV 2024 *
11,6 x
KGV 2025 *
11,4 x
Beschäftigte 1.387
Rendite 2024 *
1,28 %
Rendite 2025 *
1,22 %
Streubesitz 49,24 %
Dynamischer Chart
1 Tag+7,24 %
1 Woche+12,10 %
Aktueller Monat+11,07 %
1 Monat+10,26 %
3 Monate+6,18 %
6 Monate+12,69 %
Laufendes Jahr+9,89 %
Mehr Kurse
1 Woche
2 329.50
Kursextrem 2329.5
2 594.50
1 Monat
2 154.00
Kursextrem 2154
2 594.50
Laufendes Jahr
2 105.50
Kursextrem 2105.5
2 594.50
1 Jahr
2 102.00
Kursextrem 2102
3 011.00
3 Jahre
1 926.00
Kursextrem 1926
3 120.00
5 Jahre
1 359.00
Kursextrem 1359
3 990.00
10 Jahre
1 359.00
Kursextrem 1359
7 700.00
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Manager TitelAlterSeit
Chief Executive Officer 50 01.05.01
Director of Finance/CFO 59 01.04.04
Chief Tech/Sci/R&D Officer 65 -
Aufsichtsräte TitelAlterSeit
Director/Board Member 60 01.03.16
Chief Executive Officer 50 01.05.01
Director/Board Member 55 01.02.03
Mehr Insider
Datum Kurs % Volumen
10.05.24 2.570 +6,66 % 310 500
09.05.24 2.410 +2,31 % 487 900
08.05.24 2.355 -0,04 % 314 700
07.05.24 2.356 +2,21 % 338 500
02.05.24 2.305 -0,82 % 163 400

verzögerte Kurse Japan Exchange, Am 10. Mai 2024 um 02:21 Uhr

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GungHo Online Entertainment, Inc. ist ein in Japan ansässiges Unternehmen, das sich hauptsächlich mit der Planung, Entwicklung und dem Betrieb von Online-Spielen beschäftigt. Das Unternehmen ist in zwei Geschäftsbereichen tätig. Das Segment Personal Computer (PC) Online befasst sich mit dem Vertrieb und dem Betrieb von Online-Spielen unter der Lizenz von Online-Spielen, die von anderen Unternehmen für die PCs des Unternehmens entwickelt wurden. Das Segment Mobile Consumer befasst sich mit der Planung, Entwicklung und Bereitstellung von Spielen für Smartphones sowie mit der Planung, der Produktion und dem Verkauf von Software für Heimvideospielgeräte und tragbare Spielgeräte.
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