FURYU Corporation Aktie

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A2AD6Y

JP3826770004

6238

Spielzeug und Jugendprodukte

Verzögert Japan Exchange 04:21:03 13.05.2024 % 5 Tage % 1. Jan.
1.225 JPY +0,82 % Intraday Chart für FURYU Corporation -2,08 % -12,20 %
Umsatz 2024 * 42,5 Mrd. 273 Mio. 253 Mio. Umsatz 2025 * 44,6 Mrd. 286 Mio. 266 Mio. Marktwert 32,12 Mrd. 206 Mio. 191 Mio.
Nettoergebnis 2024 * 2,75 Mrd. 17,64 Mio. 16,38 Mio. Nettoergebnis 2025 * 3,07 Mrd. 19,68 Mio. 18,27 Mio. EV / Sales 2024 * 0,49 x
Nettoliquidität 2024 * 11,3 Mrd. 72,51 Mio. 67,34 Mio. Nettoliquidität 2025 * 13,22 Mrd. 84,85 Mio. 78,79 Mio. EV / Sales 2025 * 0,42 x
KGV 2024 *
11,7 x
KGV 2025 *
10,5 x
Beschäftigte 507
Rendite 2024 *
3,32 %
Rendite 2025 *
3,73 %
Streubesitz 54,52 %
Dynamischer Chart
1 Tag+0,74 %
1 Woche-2,08 %
Aktueller Monat+1,32 %
1 Monat-6,21 %
3 Monate-7,20 %
6 Monate-21,18 %
Laufendes Jahr-12,20 %
Mehr Kurse
1 Woche
1 203.00
Kursextrem 1203
1 260.00
1 Monat
1 160.00
Kursextrem 1160
1 325.00
Laufendes Jahr
1 151.00
Kursextrem 1151
1 382.00
1 Jahr
1 042.00
Kursextrem 1042
1 762.00
3 Jahre
894.00
Kursextrem 894
1 966.00
5 Jahre
747.00
Kursextrem 747
1 966.00
10 Jahre
747.00
Kursextrem 747
1 966.00
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Manager TitelAlterSeit
Director of Finance/CFO - -
President 58 01.03.07
Chief Administrative Officer 60 01.05.16
Aufsichtsräte TitelAlterSeit
Director/Board Member 51 01.06.18
President 58 01.03.07
Director/Board Member 58 01.04.07
Mehr Insider
Datum Kurs % Volumen
13.05.24 1.225 +0,82 % 50 900
10.05.24 1.215 +0,08 % 105 700
09.05.24 1.214 -0,90 % 125 700
08.05.24 1.225 -2,00 % 179 000

verzögerte Kurse Japan Exchange, Am 13. Mai 2024 um 04:21 Uhr

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FuRyu Corp ist ein in Japan ansässiges Unternehmen, das hauptsächlich im Unterhaltungsgeschäft tätig ist. Das Unternehmen ist in vier Geschäftssegmenten tätig. Das Segment "Print Seal" befasst sich mit dem Verkauf von Siegeldruckgeräten und Siegelpapierprodukten. Das Segment Media Content betreibt PiCTLINK, das den Erwerb und das Lesen von Siegelbildern über das Internet ermöglicht. Das Segment Character Merchandising befasst sich mit der Planung und dem Verkauf von Plüschtieren und Figuren in Kranspiel-Giveaways, die von den Vergnügungseinrichtungen angeboten werden. Das Segment Spiele befasst sich mit der Planung und dem Verkauf von Gesellschaftsspielen, die mit Videospielsoftware und Plattformen für digitale Inhalte kompatibel sind.
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Anzahl Analysten
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Letzter Schlusskurs
1.215 JPY
Mittleres Kursziel
1.900 JPY
Abstand / Durchschnittliches Kursziel
+56,38 %
Analystenschätzungen

Verlauf des Gewinns je Aktie

% 1. Jan. Kap.
-12,20 % 206 Mio.
+11,34 % 13,3 Mrd.
+17,69 % 8,37 Mrd.
-1,17 % 6,42 Mrd.
+0,56 % 4,09 Mrd.
-16,01 % 2,23 Mrd.
-22,86 % 1,38 Mrd.
+4,11 % 650 Mio.
+22,05 % 418 Mio.
-6,73 % 376 Mio.
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