Bewertung: Worlds Inc

Marktkapitalisierung 5711 5069,65 4744,24 4300,15 8121,1 550.533 8179,87 56.980,47 22.162,11 280.849 21.436,81 20.977,07 902.863 KGV 2023
2,99x
KGV 2024 -1,01x
Enterprise Value (EV) 772.610 685.846 641.823 581.744 1,1 Mio. 74,48 Mio. 1,11 Mio. 7,71 Mio. 3 Mio. 37,99 Mio. 2,9 Mio. 2,84 Mio. 122 Mio. EV / Umsatz 2023
-
EV / Umsatz 2024 -
Streubesitz
97,07 %
Rendite 2023 *
-
Rendite 2024 -
Manager TitelAlterSeit
Vorstandsvorsitzender 73 01.08.2007
Finanzdirektor/CFO 65 01.08.2000
Verwaltungsratsmitglied TitelAlterSeit
Direktor/Vorstandsmitglied 73 01.10.1997
Direktor/Vorstandsmitglied 93 26.10.2020
% % 5 Tage Perf. 1 Jahr Perf. 3 Jahre Marktkap.($)
+0,35 %+1,98 %+38,83 %+152,71 % 4.223 Mrd.
-0,41 %+0,01 %+3,24 %+134,25 % 1.890 Mrd.
+0,35 %+0,53 %-2,11 %+42,37 % 495 Mrd.
+1,76 %-2,29 %-40,95 %+80,05 % 281 Mrd.
-1,39 %+1,41 %-41,64 %+26,96 % 275 Mrd.
+2,70 %+10,91 %-0,04 %+206,51 % 206 Mrd.
-0,58 %-0,40 %-30,99 %+50,90 % 142 Mrd.
+0,09 %+3,85 %+387,82 %+2.618,97 % 114 Mrd.
+0,64 %+1,16 %-41,64 %-25,79 % 111 Mrd.
Durchschnitt +0,38 %+2,22 %+30,28 %+365,21 % 859,61 Mrd.
Nach Marktkapitalisierung gewichteter Durchschnitt -0,02 %+1,50 %+23,43 %+167,34 %

Finanzen

2023 2024
Umsatz - -
Nettoergebnis 82.179 72.950,3 68.267,74 61.877,5 116.859 7,92 Mio. 117.705 819.926 318.904 4,04 Mio. 308.467 301.852 12,99 Mio. -511.382 -453.954 -424.815 -385.050 -727.190 -49,3 Mio. -732.452 -5,1 Mio. -1,98 Mio. -25,15 Mio. -1,92 Mio. -1,88 Mio. -80,85 Mio.
Nettoverschuldung 528.423 469.081 438.972 397.881 751.423 50,94 Mio. 756.860 5,27 Mio. 2,05 Mio. 25,99 Mio. 1,98 Mio. 1,94 Mio. 83,54 Mio. 766.899 680.776 637.078 577.444 1,09 Mio. 73,93 Mio. 1,1 Mio. 7,65 Mio. 2,98 Mio. 37,71 Mio. 2,88 Mio. 2,82 Mio. 121 Mio.
Logo Worlds Inc
Gemaxel Inc., ehemals Worlds Inc., konzentriert sich auf die Monetarisierung seiner Sammlung nicht fungibler Token (NFTs) und seiner bestehenden Virtual-Reality-Welten mit Prominenten. Das Unternehmen prüft strategische Allianzen mit Virtual-Reality-Plattformen, um seine Positionierung auf dem Markt für Virtual Reality und Augmented Reality neu auszurichten. Seine Technologie ermöglicht die Entwicklung virtueller Welten, die eine Reihe von Anwendungsmöglichkeiten bieten, darunter einen virtuellen Treffpunkt wie beispielsweise einen Fanclub, einen 3D-E-Commerce-Shop, in dem Waren in 3D betrachtet und online gekauft werden können, sowie ein virtuelles Klassenzimmer, in dem Inhalte per Video-Streaming angesehen und anschließend in Echtzeit diskutiert werden können. Das Unternehmen nutzt seine Technologie zur Erstellung eigener Internetseiten sowie von Seiten, die über Online-Dienstleister von Drittanbietern verfügbar sind. Zu seiner Technologie gehören WorldsShaper, WorldsServer, WorldsBrowser, WorldsPlayer und die Worlds Gamma Libraries. WorldsShaper ist die visuelle Authoring-Komponente der Plattform.
Beschäftigte
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