Supercell, das sich mehrheitlich im Besitz der chinesischen Tencent Holdings befindet und für Titel wie "Clash of Clans" bekannt ist, teilte mit, dass das 2017 veröffentlichte "Brawl Stars", das neueste seiner bestehenden Spiele, Anfang dieses Jahres die 1-Milliarde-Euro-Marke beim Bruttoumsatz überschritten hat.

Das Unternehmen sagte, dass die Gesamtnutzerzahlen im Vergleich zum Vorjahr gestiegen sind, aber erhöhte Marketingkosten und die Art und Weise, wie Supercell Umsätze und Ausgaben getrennt verbucht, bedeuteten, dass sich der Nutzen nicht im Jahresabschluss widerspiegelte.

"Weit mehr als die Hälfte der Marketingkosten stammen aus Investitionen in die Gamer-Community", sagte Chief Executive Officer Ilkka Paananen in einer Erklärung.

Das Unternehmen machte keine Angaben über den Umfang seiner Marketingausgaben.

Laut IDC-Daten https://www.marketwatch.com/story/videogames-are-a-bigger-industry-than-sports-and-movies-combined-thanks-to-the-pandemic-11608654990 wird der weltweite Umsatz mit Videospielen bis 2020 um schätzungsweise 20 % auf 179,7 Mrd. US-Dollar ansteigen, womit der Sektor einen größeren Geldsegen als die globale Filmindustrie erzielt.

Supercell und der rivalisierende Hersteller von Handyspielen Rovio, bekannt durch "Angry Birds", haben angesichts der zunehmenden Konkurrenz durch Konsolenspiele mit Umsatzsteigerungen zu kämpfen.

Die Spiele von Supercell können kostenlos heruntergeladen werden und das Unternehmen verdient sein Geld mit In-Game-Käufen

Im vergangenen Jahr sank der Jahresumsatz auf 1,3 Milliarden Euro, gegenüber fast 1,4 Milliarden Euro im Vorjahr, während der Gewinn vor Zinsen, Steuern und Abschreibungen (EBITDA) um 21 % auf 407 Millionen Euro zurückging.

In den vergangenen zwei Jahren hat Supercell zwei Spiele veröffentlicht und eingestellt und verfügt nun über fünf aktiv unterstützte Spiele.

(1 Dollar = 0,8232 Euro)