WARUM DAS WICHTIG IST
Die Spieleindustrie hat eine turbulente erste Jahreshälfte hinter sich, die von Massenentlassungen, Studioschließungen und Projektstreichungen aufgrund der schwachen Ausgaben der Spieler geprägt war.
Die Branche hat sich nur langsam erholt, nachdem die Spieleraktivität während der Pandemie ihren Höhepunkt erreicht hatte und schließlich einem Einbruch der Ausgaben wich, als die Sperren nachließen und die Menschen die virtuelle Welt wieder verließen.
Sony, der Hersteller der PlayStation 5, meldete letzte Woche für das erste Quartal weniger Konsolenverkäufe als vor einem Jahr. Im Mai senkte das Unternehmen seine Prognose für die Konsolenverkäufe im Gesamtjahr.
SCHLÜSSELZITATE
"Obwohl die Gesamtspielzeit seit ihrem Höhepunkt Anfang 2021 zurückgegangen ist, spielen die Spieler immer noch und zahlen dafür, was die Widerstandsfähigkeit des Marktes zeigt", so Michiel Buijsman, Principal Analyst bei Newzoo.
In diesem und im letzten Jahr hat das PC-Spielen am meisten von der Verlagerung von Konsolenexklusivtiteln auf den PC und dem Mangel an Konsoleninhalten profitiert.
DIE ZAHLEN
Es wird nun erwartet, dass der Markt um 2,1 % wächst und einen Umsatz von 187,7 Mrd. $ erzielt. Zuvor wurde ein Wachstum von 2,8 % auf 189,3 Mrd. $ prognostiziert.
Dem Bericht zufolge wird die weltweite Gamer-Gemeinde bis 2024 um 4,5 % auf 3,42 Milliarden Menschen anwachsen, wobei 7 % der weltweiten Spieler auf Nordamerika entfallen.
Der Bericht besagt, dass der Bereich Personal Computing im Jahr 2024 die Segmente Mobile und Konsolen übertreffen wird, wobei ein Umsatzanstieg von 4 % erwartet wird.
Es wird jedoch erwartet, dass sich die Dynamik im Jahr 2025 ändern wird, wenn Nintendo sich auf die Einführung des Nachfolgers der Switch vorbereitet und Take-Two Interactive das mit Spannung erwartete "Grand Theft Auto VI" veröffentlicht. (Berichterstattung von Zaheer Kachwala in Bengaluru; Bearbeitung von Shailesh Kuber)