Die Wettbewerbs- und Marktaufsichtsbehörde (Competition and Markets Authority, CMA) erklärte letzten Monat, dass die Übernahme dem Wettbewerb schaden könnte und eingehend untersucht werden müsse.

Microsoft könnte seine Kontrolle über populäre Spiele nutzen, um Konkurrenten zu schädigen, einschließlich derer, die im Bereich der Abonnementdienste für mehrere Spiele und des Cloud-Gaming tätig sind, so die Behörde.

Es handele sich um einen "spielverändernden Zusammenschluss", so die CMA in ihrer vollständigen Entscheidung vom Mittwoch, durch den Microsoft die meistverkauften Franchises wie 'Call of Duty', 'World of Warcraft' und 'Candy Crush' erhalten würde.

"Die CMA ist besorgt, dass die vollständige Kontrolle über diesen mächtigen Katalog (...) dazu führen könnte, dass Microsoft den Verbrauchern schadet, indem es die Wettbewerbsfähigkeit von Sony - Microsofts engstem Spiele-Rivalen - beeinträchtigt", so die CMA.

Microsoft sagte, die CMA habe die Beschwerden von Sony ohne das "angemessene Maß an kritischer Prüfung" angenommen.

In seiner Stellungnahme erklärte das Unternehmen, dass Sonys PlayStation seit mehr als 20 Jahren die größte Konsolenplattform sei und es nicht glaubwürdig sei, dass diese Dominanz durch den Verlust des Zugangs zu einem einzigen Titel in Frage gestellt würde.

"Die Verweisungsentscheidung stützt sich fälschlicherweise auf eigennützige Aussagen von Sony, die die Bedeutung von 'Call of Duty' für das Unternehmen erheblich übertreiben und die eindeutige Fähigkeit von Sony, wettbewerbsfähig zu reagieren, außer Acht lassen", so Microsoft.

Das Unternehmen fügte hinzu, dass es sich verpflichtet habe, 'Call of Duty' auf der PlayStation zu belassen.

Ein Sprecher von Microsoft sagte: "Dieser Deal wird Spielern, Entwicklern und der Industrie zugute kommen, da wir versuchen, mehr Spiele für mehr Menschen zugänglich zu machen."

Ein Sprecher von Sony PlayStation bekräftigte seine Ansicht, dass der Deal "schlecht für den Wettbewerb, schlecht für die Spieleindustrie und schlecht für die Spieler selbst" sei.

"Dieser Deal würde Microsofts Xbox-Ökosystem eine einzigartige Kombination aus Technologie und Inhalten und damit eine dominante Position im Spielebereich verschaffen, mit verheerenden Folgen für Verbraucher, unabhängige Entwickler und Sony selbst", sagte er.

Der Deal, der im Januar angekündigt wurde, muss in den Vereinigten Staaten sowie in anderen wichtigen Ländern wie der Europäischen Union und China genehmigt werden.