Jensen Huang, CEO von Nvidia, äußerte am Montag, dass jedes Land über eine eigene Infrastruktur für künstliche Intelligenz verfügen sollte, um das wirtschaftliche Potenzial zu nutzen und gleichzeitig die eigene Kultur zu schützen.
"Es darf nicht zugelassen werden, dass dies von anderen gemacht wird", sagte Herr Huang, der beim Weltgipfel der Regierungen in Dubai zu Gast war. Nvidia, das durch seine Dominanz auf dem Markt für High-End-KI-Chips eine Marktkapitalisierung von 1.730 Milliarden Dollar erreicht hat, erklärte, dass sein Unternehmen den Zugang zur künstlichen Intelligenz durch schnelle Effizienzsteigerungen im Bereich der KI-Computertechnik "demokratisiere". "Der Rest liegt wirklich bei Ihnen, Initiative zu ergreifen, Ihre Industrie zu aktivieren, die Rechenzentren-Infrastruktur aufzubauen, so schnell wie möglich", so Huang.
Jensen Huang sieht die Bedenken hinsichtlich der Risiken künstlicher Intelligenz als überzogen an. Er verweist darauf, dass es bereits gelungen ist, neue Technologien und Industriezweige wie den Automobilbau und die Luftfahrt effektiv zu regulieren. Huang argumentiert weiterhin, dass es bestimmte Interessengruppen gibt, die Furcht vor dieser Technologie schüren, sie mystifizieren und damit andere davon abzuhalten, sich mit ihr auseinanderzusetzen. Huang betrachtet diese Taktik als fehlgeleitet.
Nvidia wird seine Ergebnisse für das vierte Quartal am 21. Februar veröffentlichen.
Die NVIDIA Corporation ist weltweit führend in Design, Entwicklung und Vermarktung von programmierbaren Grafikprozessoren. Der Konzern entwickelt auch die dazugehörige Software. Der Nettoumsatz verteilt sich wie folgt auf die einzelnen Produktfamilien: - Computing- und Netzwerklösungen (55,9%): Plattformen und Infrastrukturen für Rechenzentren, Ethernet-Verbindungslösungen, High-Performance-Computing-Lösungen, Plattformen und Lösungen für autonome und intelligente Fahrzeuge, Lösungen für die Infrastruktur für künstliche Intelligenz in Unternehmen, Prozessoren für das Mining von Kryptowährungen, eingebettete Computerplatinen für Robotik, Lehren, Lernen und die Entwicklung künstlicher Intelligenz usw; - Grafikprozessoren (44,1%): für PCs, Spielkonsolen, Videospiele-Streaming-Plattformen, Workstations usw. (Marken GeForce, NVIDIA RTX, Quadro usw.). Darüber hinaus bietet die Gruppe Laptops, Desktops, Spielecomputer, Computerperipheriegeräte (Monitore, Mäuse, Joysticks, Fernbedienungen usw.), Software für visuelles und virtuelles Computing, Plattformen für Infotainmentsysteme im Automobilbereich und Cloud Collaboration-Plattformen an. Der Nettoumsatz verteilt sich auf die Branchen Datenspeicherung (55,6%), Spiele (33,6%), professionelle Visualisierung (5,7%), Automobil (3,4%) und Sonstige (1,7%). Der Nettoumsatz verteilt sich geografisch wie folgt: Vereinigte Staaten (30,7%), Taiwan (25,9%), China (21,5%) und Sonstige (21,9%).