Die Mitgliedsländer von Interpol haben Bedenken geäußert, wie sie sich auf mögliche Metaversen-Kriminalität vorbereiten sollen, sagte Madan Oberoi, Interpols Exekutivdirektor für Technologie und Innovation, gegenüber Reuters.

"Einige der Verbrechen könnten für dieses Medium neu sein, einige der bestehenden Verbrechen werden durch das Medium ermöglicht und auf eine neue Ebene gehoben", sagte er.

Phishing und Betrug könnten anders funktionieren, wenn Augmented Reality und Virtual Reality im Spiel sind, sagte Oberoi. Auch die Sicherheit von Kindern sei ein Problem.

Die virtuelle Realität könnte auch Verbrechen in der physischen Welt erleichtern, sagte Oberoi.

"Wenn eine Terrorgruppe einen physischen Raum angreifen will, kann sie diesen Raum nutzen, um ihre Übungen zu planen, zu simulieren und zu starten, bevor sie angreift", sagte er.

Anfang dieses Monats erklärte die EU-Strafverfolgungsbehörde Europol in einem Bericht, dass Terrorgruppen in Zukunft virtuelle Welten für Propaganda, Rekrutierung und Training nutzen könnten. Nutzer könnten auch virtuelle Welten mit "extremistischen Regeln" schaffen, so der Bericht.

Wenn Metaverse-Umgebungen die Interaktionen von Nutzern auf der Blockchain aufzeichnen, "könnte es möglich sein, alles, was jemand tut, auf der Grundlage einer einzigen Interaktion mit ihm zu verfolgen - was wertvolle Informationen für Stalker oder Erpresser liefern würde", so Europol.

Das Metaverse wurde im Jahr 2021 zu einem Schlagwort in der Tech-Branche. Unternehmen und Investoren wetten darauf, dass virtuelle Welten immer beliebter werden und eine neue Phase in der Entwicklung des Internets einläuten werden. Facebook änderte seinen Namen im November 2021 in Meta, um seine Hinwendung zu dieser Idee zu markieren.

Doch bisher gibt es kaum Anzeichen dafür, dass diese Vision Wirklichkeit wird. Der Aktienwert von Meta stürzte am Donnerstag ab, da sich die Anleger skeptisch über die Ausgaben für Metaverse-Wetten äußerten. Auch die Verkäufe von Blockchain-basierten Vermögenswerten, die virtuelles Land und andere digitale Besitztümer repräsentieren, sind nach einer Phase frenetischen Wachstums im letzten Jahr stark zurückgegangen.